sidebanner

skjult

  • Materiale- og teksturskaping

    Materiale- og teksturskaping

    I møbelanalogi er kartlegging prosessen med å male hver overflate av modellen i spillkunsten. Når 3D-modellen (vanlige teknikker inkluderer: fotoskanningsteknologi, alkymi, simulering, osv.) er finjustert og optimalisert i detalj, begynner kartleggingsprosessen, som også er en del av spillkunststilen (piksel, gotisk, koreansk, japansk, gammel, enkel, steam, europeisk og amerikansk) og karakterkunstdetaljer, i tillegg til å bruke mye HD-materialer, er designen...
  • nivåkunstproduksjon i motor

    nivåkunstproduksjon i motor

    Fullprosessnivåproduksjon Samutvikling Nivådesign 3A-nivå Neste generasjonsnivåer Full pakke Sheer-teamet har fullført hundrevis av fullprosessnivåer og neste generasjonsnivåer, fra analyse av hvitbokslayout, planlegging, splitting og samdesign av modellkomponenter og konseptkunst i tidlig fase, 3D-data og produksjon av animasjonseffekter i mellomfasen (vanlige teknikker inkluderer: fotoskanningsteknologi, alkymi, simulering, etc.) til motorintegrasjon eller nøkkelferdig nivå...
  • Innbinding og flåproduksjon

    Innbinding og flåproduksjon

    I 3D-karakterproduksjonsprosessen, etter at kartleggingen er fullført, er det neste som skjer med spillkarakterens skjelett. Menneskekroppen er muskeldrevet av bein, bein spiller en støttende rolle for menneskekroppen, og bevegelsen til spillkarakteren styres av beinene. Ansiktsuttrykk må også først bindes sammen i ansiktet. Bygg skjelettet for å produsere den påfølgende animasjonen. Etter at skjelettet er bygget, er det tid for flåing. Siden karakterskjelettet og karaktermodellen er atskilt...
  • Håndmaling Miljømodellering og teksturering

    Håndmaling Miljømodellering og teksturering

    Som et profesjonelt produksjonsselskap for spillkunst er Sheer forpliktet til å gi kundene våre maksimal styrke til spillene sine, for å skape en oppslukende spillopplevelse for spillere, for å bringe scener i spillet til live, som gress, trær, bygninger, fjell, broer og veier, slik at spillerne kan få en følelse av fordypning i spillet. Scenenes rolle i spillverdenen inkluderer: å forklare spillets verdensbilde, gjenspeile spillets kunststil, matche plottutviklingen, sette den generelle atmosfæren...
  • Håndtegnet karaktermodellering

    Håndtegnet karaktermodellering

    Vi tilbyr håndtegnede modelleringstjenester for karakterer/scener, inkludert design og produksjon av originale kunstverk i mange forskjellige kunststiler (f.eks. anime-stil). Våre kunstdesignere lager 2D-innhold i 3D-programvare basert på konseptet. Sluttproduktet er basismodellen og teksturen. Modellen er hovedrammen til ressursen, og teksturen er fargen og stilen på rammen. For å produsere en lav 3D-modell, bestemmer håndtegnet det endelige resultatet av teksturen. 30 prosent av 3D-modellene de...
  • Neste generasjons karaktermodellering

    Neste generasjons karaktermodellering

    Sheer er dedikert til å produsere neste generasjons scenemodeller med de mest avanserte spillteknikkene og -verktøyene, som ulike kategorier av 3D-rekvisitter, 3D-arkitektur, 3D-scener, 3D-planter, 3D-skapninger, 3D-steiner, 3D-plott, 3D-kjøretøy, 3D-våpen og sceneproduksjon. Vi har lang erfaring med neste generasjons sceneproduksjon for ulike spillplattformer (mobil (Android, Apple), PC (Steam, osv.), konsoller (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, osv.), håndholdte enheter, skyspill, osv.) og kunstneriske stiler. Produksjonsp...
  • 3D-kunst og designtjenester

    3D-kunst og designtjenester

    Neste generasjons figurmodellering/3D-figurmodellering Som et storstilt outsourcingselskap for spillkunst, med et strålende og kreativt 3D-kunstdesignteam, skaper Sheer 3D-kunstproduksjon av høyeste kvalitet for våre kunder. Vårt team av eksperter og kunstnere som har jobbet med spillkunst i flere år har lagt et solid teknisk grunnlag for oss. Vårt motion capture-studio og 3D-skanningsstudio, med ledende internasjonalt utstyr, oppfyller de teknologiske kravene...