side_banner

skjule

  • Material- og teksturskaping

    Material- og teksturskaping

    I møbelanalogi er kartlegging prosessen med å male hver overflate av modellen i spillkunsten. Når 3D-modellen (vanlige teknikker inkluderer: fotoskanningsteknologi, alkymi, simulering osv.) har blitt finjustert og optimert i detalj, starter kartleggingsprosessen, som også er en del av spillkunststilen (piksel, gotisk , koreansk, japansk, eldgammel, enkel, damp, europeisk og amerikansk) og karakterkunstdetaljer, i tillegg til å bruke mange høyoppløselige materialer, de...
  • nivå kunstproduksjon i motor

    nivå kunstproduksjon i motor

    Full prosessnivå Produksjon Samutvikling Nivå design 3A nivå Neste generasjons nivåer Full pakke Sheer-teamet har fullført hundrevis av fullprosessnivåer og neste generasjons nivåer, fra white box layout analyse, planlegging, splitting og co-design av modellkomponenter og konseptkunst på tidlig stadium, 3D-data og animasjonseffektproduksjon i mellomstadiet (vanlige teknikker inkluderer: fotoskanningsteknologi, alkymi, simulering osv.) til motorintegrasjon eller nivå nøkkelferdig...
  • Innbinding og flåproduksjon

    Innbinding og flåproduksjon

    I 3D-karakterproduksjonsprosessen, etter at kartleggingen er fullført, er det neste spillkarakterens skjelettbygging. Menneskekroppen er muskeldrevne bein, bein spiller en støttende rolle for menneskekroppen, og bevegelsen til spillkarakteren er drevet av beinene, ansiktsuttrykk må også bindes til ansiktet først. Bygg skjelettet for å produsere den påfølgende animasjonen. Etter at skjelettet er bygget, er det tid for flåing. Siden karakterskjelettet og karaktermodellen er atskilt...
  • Håndmaling Miljømodellering og teksturering

    Håndmaling Miljømodellering og teksturering

    Som et profesjonelt produksjonsselskap for spillkunst er Sheer forpliktet til maksimal styrking av kundenes spill, for å skape en oppslukende spillopplevelse for spillere, for å bringe scenen i spillet til live, for eksempel gress, tre, bygning, fjell, bro og vei, slik at spillerne kan få en følelse av fordypning i spillet. Rollen til scener i spillverdenen inkluderer: å forklare spillets verdensbilde, reflektere spillkunststilen, matche plotutviklingen, sette den generelle atmosfæren...
  • Håndtegnet karaktermodellering

    Håndtegnet karaktermodellering

    Vi tilbyr håndtegnede karakter-/scenemodelleringstjenester, inkludert design og produksjon av originale kunstverk i mange forskjellige kunststiler (f.eks. anime-stil). Våre kunstdesignere lager 2D-innholdet i 3D-programvare basert på konseptet. Sluttproduktet er basismodellen og teksturen. Modellen er hovedrammen til ressursen, og teksturen er fargen og stilen til rammen. For å produsere en lav modell av 3D-modell, bestemmer håndtegnet det endelige resultatet av teksturen. 30 prosent av 3D-modeller de...
  • Neste generasjons karakterer som modellerer skapelsen

    Neste generasjons karakterer som modellerer skapelsen

    Sheer er dedikert til å produsere neste generasjons landskapsmodeller med de mest avanserte spillteknikkene og verktøyene, for eksempel ulike kategorier av 3D-rekvisitter, 3D-arkitektur, 3D-scener, 3D-planter, 3D-skapninger, 3D-steiner, 3D-PLOT, 3D-kjøretøy, 3D-våpen, og sceneproduksjon. Vi har stor erfaring med produksjon av neste generasjons scener for ulike spillplattformer (mobil (Android, Apple), PC (steam, etc.), konsoller (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), håndholdte, skyspill osv. .) og kunststiler. Produksjonen p...
  • 3D kunst og designtjenester

    3D kunst og designtjenester

    Neste generasjons figurer som modellerer kreasjon/3D-figurer som modellerer kreasjon Som et storstilt outsourcingselskap for spillkunst, med et strålende og kreativt 3D-kunstdesignteam, skaper Sheer 3D-kunstproduksjon av høyeste kvalitet for våre kunder. Vårt team av eksperter og kunstnere som har jobbet med spillkunst i flere år har lagt et dypt teknisk grunnlag for oss. Vårt motion capture-studio og 3D-skannestudio, med ledende internasjonalt utstyr, møter de teknologiske p...