• news_banner

Service

I møbelanalogi,kartlegginger prosessen med å male hver overflate av modellen i spillkunsten.Først når3D-modell(vanlige teknikker inkluderer: fotoskanningsteknologi, alkymi, simulering osv.) har blitt finjustert og optimert i detalj,kartleggingprosessen begynner, som også er en del av spillkunststilen (piksel, gotisk, koreansk, japansk, gammel, enkel, steam, europeisk og amerikansk) ogkarakterkunstdetaljer, i tillegg til å bruke mye høydefinisjonsmateriale, vil designeren også bli pålagt å håndtegne for konseptproduksjonen, og deretterlagrede materialer.Neste generasjons spill vil kombinere kartleggingen ovenfor for å oppnå bedre karaktertekstur og ytelseseffekter.ZBrush, Shader er en vanlig metode forvanlig kartleggingprogramvare.
Vanlige kartleggingstyper og metoder inkluderervanlig kartlegging, bakt kartlegging, teksturkartlegging,egen fargekartlegging, metallisk kartlegging,ruhetskartlegging, kartlegging av diffus refleksjon, skyggefargekartlegging, overgangsfargekartlegging, markere fargekartlegging, kartlegging av høydepunkter, glossy kartlegging,selvlysende kartlegging, transparent kartlegging, ugjennomsiktig kartlegging, overgangsfargekartlegging, bump kartlegging, refraksjonskartlegging, refleksjonskartlegging, erstatningskartlegging, AO kartlegging, maskeringskartlegging for omgivelseslys.Bitmap, Checker,Forbrenning, Gradient, Gradientramp, Swirl, Tiles, etc.
Etter at kartleggingen er fullført, kreves belysning og gjengivelse for å legge til tekstur til scenen og karakteren.Avhengig avlysegenskaper, vanlige belysningsmetoder er flom, takvindu,målets søkelys, gratis søkelys, mr området flomlys, mr området søkelys.
Gjengivelse krever bruk av engjengiver.Vanlig gjengivelsesprogramvare inkluderer NVidia Gelato, Gelato Pro, etc.
Kartlegging av vanlige materialer (Materiale) introduksjon.Materialeinnstillingene er ikke satt i stein, den spesifikke også med scenen av lyset for å endre, her bare for å introdusereVRtuning.De mest brukte materialene i våre liv inkluderer stein, glass, stoff, metall, tre, tapet, maling, maling, plast, lær.De fleste materialer har sin iboende farge.
A. steinmateriale
Stein har en speiloverflate,myk overflate, hard overflate, konkav og konveks overflate flere.Speil stein som et eksempel, speil stein overflate er jevnere, reflekterende, høydepunkter er mindre.VRinnstillingsmetode for diffus (diffus refleksjon) – kartlegging av steintekstur, Reflekter (speilbilde) – 40, Fremhev glans – 0,9, glans (glans,glatthet) – 1, underavdelinger (underavdeling) – 9.
B. stoffmaterialet
Stoffmateriale som vanligvis brukes er delt inn i det vanlige stoffet, tepper, silke tre, hovedsakelig i henhold til overflateruheten og området henholdsvis har forskjellige egenskaper.
C. silkemateriale.
Silkemateriale har både en metallisk glans, en viss grad av metall, overflaten er relativt glatt, og stoffkarakteristikker.
D. tremateriale.
Treoverflaten er relativt glatt, med en viss refleksjon, med en ujevnhet, høy lys er liten, basert på overflatefargingen kan deles inn i lyse, matte to.
E. Glassmateriale.
Overflaten av glassmateriale er glatt, med et visst høyt lys, gjennomsiktig med refleksjon og brytningsfenomen.
F. metallmaterialer
(a) rustfritt stål: overflaten er relativt glatt, små høydepunkter, uskarp liten, delt inn i speilet, børstet, frostet tre.
(B) aluminiumslegeringsmateriale
G. malingsmateriale
Den er delt inn i blank maling, uten lett malingsmateriale.Glanset maling overflate glatt, reflekterende demping er liten, små høydepunkter, ingen lett maling som lateks maling, lateks maling overflate noe grov, humpete.
H. Lærmateriale
Lærmaterialets overflate har et mykt høydepunkt, litt refleksjon, overflatetekstur (Tekstur) er veldig sterk
I. Plastmateriale
Plastmaterialets overflate er glatt, reflekterende, høydepunktene er små.
J. Tapet, papir
Materialkartlegging må fullføres etteranti-aliasing(kantmykning) behandling.Her for å dele kartleggingstips.
Kartlegging ogUVha et nært forholdUVstørrelse pent vil påvirke integriteten og klarheten til hele kartleggingen (komplekse strømlinjeformede uregelmessige modeller, etc.)!Hvis du jobber med effektiviteten til noe programvare for å vise noen komplekse modeller er et godt valg (i tillegg til antallet modeller med svært høy overflate!)
Det anbefales å bruke UVLayout, lett å starte, og MAX har et grensesnitt for å lette rettidig se på effekten!Hvis du bruker sømløs kartlegging, kan du bruke UVWmap for å vise noen mer vanlige modeller, justere U- og V-flisene.Shrink Wrap Shrimk Wrap pass deretter kartleggingsspredningen!
Nærbilder er generelt på volum detalj kartlegging tekstur, må forutsetningen for sømmen håndteres.Dette er tiden for å bruke Unwrap UVW manuell finjustering, veldig tidkrevende, men kan få ønsket effekt.Noen kartlegginger trenger å tegne sin egen kroppsmaling eller Mudbox, etc., hovedsakelig for modellkartlegging av sømjustering og teksturretning, planuskarphet, riper, etc.