For å kunne tilby kunsttjenester av høyere kvalitet, har SHEER bygget et unikt produksjonssystem for bevegelsesfangst, som raskt kan sende ut FBX-data ved å redusere redundant arbeidsbelastning, og koble til UE4, Unity og andre motorer i sanntid, noe som i stor grad sparer kundenes tid i spillet. utvikling.Arbeidskraft og tidskostnader, løser problemer for kunder.Samtidig kan vi også støtte datarensing og bevegelsesraffinering, for å polere finere bevegelseseffekter og sikre animasjonsprodukter av høy kvalitet.