For øyeblikket er nivået på UI-design for mange spill fortsatt på et relativt primært stadium, og de fleste designene måles kun basert på grunnleggende funksjoner og "vakre" benchmarks, og ignorerer de operasjonelle behovene til forskjellige brukere, som enten er kjedelige eller lånt fra mesterverk .Mangel på egne spillfunksjoner.Sheers spill-UI-design refererer konstant til kunnskap om psykologi, ingeniørfag og andre tverrfaglige felt, og diskuterer det komplekse forholdet mellom spill, spillere og designteam fra flere perspektiver.Sheer legger stor vekt på kunstnerisk estetikk, profesjonell teknologi, psykologiske følelser, etc., og utvikler hele tiden spillets brukergrensesnitt fra flere perspektiver.