• news_banner

Service

Nivåproduksjon

Sheer har 5 år+ exp i nivåkunstproduksjon på flere plattformer, inkludert mobil-, PC- og konsollprosjekter for våre viktigste globale og lokale kunder, og vi er autorisert av våre kunder til å bruke deres tilpassede spillmotor med samme pipeline og verktøy som er distribuert internt.Vi har et erfarent TA-, IT- og PM-team som kan sikkerhetskopiere kunstteamet vårt på også populære kunstprosjekter på motornivå som uvirkelig og Unity.For eksempel kan vi bruke perforce, JIRA og Shotgun for å styre prosjektene godt i det daglige arbeidet.Vår PM, hovedartist og TA kan bruke slack eller team for å kommunisere godt med kundene våre i det daglige arbeidet.

Generelt, før du begynner å lage nivåer, samle så mye informasjon om spillet som mulig, og vi kan konsultere de offisielle dokumentene for spillet fra kundene våre (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT etc.) Lær deretter om spilltypen, funksjoner, benchmark spill og definerer målkunden vår med våre kunder.Vi vil også bekrefte innholdet i spillkameraet, for eksempel kombinert med CHA eller ENV, kontrollert av spiller eller nivådesign, kamera nær objektet osv. Vi vil identifisere hva som er nøkkelfaktorene for vår klient fordi hver klient/prosjekt har sin eget fokus og funksjoner.For krav til nivådesign, må vi forstå gameplay og bekrefte nivådesignkrav med klienten som Metrikk, kamera, interaktivt objekt etc. Vi gjennomfører også regelmessige møter som ukentlig/månedlig er viktig for milepælssjekk.Vi fullfører mockupen som er en visuell layout av hele nivået laget av en nivåartist basert på en mal.Den inneholder proporsjoner, visuell komposisjon, lysatmosfære, ønskede følelser og mer for hver flyt.Mock-UP er laget av nivåartisten og går fra «3D Template/Whitebox»-stadiet til «Alpha Gameplay»-stadiet.