• careers_banner

Karrierer

Bli med oss

Hos Sheer ser vi alltid etter flere talenter, mer lidenskap og mer kreativitet.

Ikke nøl med å sende oss en e-post med CV-en din, skriv en melding på nettsiden vår og fortell oss dine ferdigheter og interesse.

Kom og bli med oss!

3D-scenekunstner

Ansvar:

● Produser modeller og teksturer for objekter og miljøer for sanntids 3D-spillmotorer
● Design og produsere spillmenyer og brukergrensesnitt

Kvalifikasjoner:

● Høyskolegrad eller høyere i kunst eller design hovedfag inkludert arkitekturdesign, industriell design eller tekstildesign)
● God kunnskap om 2D-design, maling og teksturer
● God beherskelse av vanlig bruk av 3D-programvareredigerere som Maya eller 3D Max
● Lidenskapelig og motivert for å bli med i spillindustrien
● Ferdigheter i engelsk er et pluss, men ikke obligatorisk

Ledende 3D-artist

Ansvar:

● Ansvarlig for et team med 3D-karakterer, miljø- eller kjøretøyartister og relaterte 3D-spillprosjekter i sanntid.
● Forbedring av nivå og kartkunst og design ved aktive innspill og deltakelse i kreativ diskusjon.
● Ta ansvar for ledelsen og gi opplæring til andre teammedlemmer i dine prosjekter.

Kvalifikasjoner:

● Bachelorgrad (kunstrelatert hovedfag) med minst 5+ års erfaring med 3D-kunst eller design, og også kjent med 2D-design inkludert maleri, teksturer osv.
● Sterk beherskelse av minst ett 3D-program (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) og god kunnskap om tegneprogramvare generelt.
● Har erfaring med produksjon av spillprogramvare, inkludert spillteknologi og begrensninger og integrering av kunstelementer i spillmotorer.
● God kunnskap om ulike kunststiler og i stand til å tilpasse kunstneriske stiler etter behov for hvert prosjekt.
● Gode ledelses- og kommunikasjonsevner Gode behersker engelsk skriftlig og muntlig.
● Legg ved porteføljen din sammen med CVer for å søke på denne stillingen

3D teknisk kunstner

Ansvar:

● Daglig støtte til våre kunstteam – i og utenfor 3D-applikasjonen.
● Oppretting av grunnleggende automatiseringsskript, små verktøy i og utenfor 3D-applikasjonen.
● Installasjon og feilsøking av kunstprogramvare, plugins og skript.
● Støtte produsenter og teamledere i planlegging av distribusjon av verktøy.
● Trene kunstteam i bruk av spesifikke verktøy og beste praksis.

Kvalifikasjoner:

● Gode muntlige og skriftlige kommunikasjonsevner.
● Kunnskaper i engelsk og mandarin-kinesisk kreves.
● God kunnskap om Maya eller 3D Studio Max.
● Grunnleggende / Middels kunnskap om 3D Studio Max-skript, MEL eller Python.
● Generelle ferdigheter i MS Windows og IT-feilsøking.
● Kunnskap om revisjonskontrollsystemer, som Perforce.
● Uavhengig.
● Proaktiv, viser initiativ.

Bonus:

● DOS Batch-programmering eller Windows Powershell.
● Nettverkskunnskap (f.eks. Windows, TCP/IP).
● Sendte et spill som teknisk artist.
● Spillmotoropplevelse, f.eks. Unreal, Unity.
● Kunnskap om rigging og animasjon.

Portefølje:

● Det kreves en portefølje for denne stillingen.Det er ikke noe spesifikt format, men det må være representativt og vise dine ferdigheter og erfaring.Når du sender inn manus, bilder eller videoer for individuelle stykker, må du sende inn et dokument som forklarer bidraget ditt og arten av stykket, for eksempel tittel, programvare som brukes, profesjonelt eller personlig arbeid, formålet med manuset osv.
● Sørg for at koden er godt dokumentert (kinesisk eller engelsk, engelsk foretrukket).

Kunst direktør

Ansvar:

● Fremme et positivt og kreativt miljø for teamet av artister på spennende nye spillprosjekter
● Gi kunstnerisk tilsyn, gjennomføre anmeldelser, kritikk, diskusjon og gi veiledning for å oppnå den høyeste kvaliteten på kunstneriske og tekniske standarder
● Identifisere og rapportere prosjektrisikoer i tide og foreslå avbøtende strategier
● Styre kommunikasjon med partnere når det gjelder prosjektfremdrift og kunstneriske forhold
● Innføre beste praksis gjennom veiledning og opplæring
● Utfør due diligence for nye forretningsmuligheter hvis og når det blir bedt om det
● Vis godt lederskap, karisma, entusiasme og følelse av engasjement
● Etablere kunstproduksjonspipelines i koordinering med andre disipliner og partnere
● Samarbeid med direktører for å sette, vurdere og forbedre interne prosesser, samt studiovekststrategi
● Arbeid tett med andre AD-er for å dele kunnskap og beste praksis og bidra til å drive en kultur av lederskap, proaktivitet, eierskap og ansvarlighet
● Undersøk banebrytende teknologier for bruk i spillindustrien

Kvalifikasjoner:

● Minst 5 års ledererfaring i spillindustrien
● Minst 10 års erfaring med ulike spillstiler inkludert AA/AAA-titler på tvers av store plattformer og omfattende kunnskap som spenner over ulike kunstdisipliner
● En enestående portefølje som viser arbeid av høy kvalitet
● Ekspertnivå med én eller flere vanlige 3D-pakker (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, osv.)
● Nylig erfaring med konsollutvikling med minst én levert AA/AAA-tittel
● Godt bevandret i å lage og optimalisere kunstrørledninger
● Eksepsjonelle ledelses- og kommunikasjonsevner
● Tospråklig mandarin-kinesisk, et pluss

3D-karakterkunstner

Ansvar:

● Produser modell og tekstur av 3D-karakter, objekt, scene i sanntids 3D-spillmotor
● Forstå og følg kunstkrav og spesifikke behov for prosjektet
● Lær omgående nye verktøy eller teknikker
● Utfør oppgaver som er tildelt ham i henhold til prosjektplanen mens du oppfyller kvalitetsforventningene
● Bruk sjekkliste for å utføre innledende kunst- og tekniske kvalitetskontroller før du sender kunstelementet til teamlederen for gjennomgang
● Løs alle problemer notert av produsent, teamleder, kunstdirektør eller klient
● Rapporter umiddelbart til teamleder om eventuelle problemer

Kvalifikasjoner:

● Ferdig i følgende 3D-programvare (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Dyktig innen 2D-design, maling, tegning, etc.;
● Høyskolegrad eller høyere (kunstrelaterte hovedfag) eller uteksaminerte fra kunstrelaterte høyskoler (inkludert arkitektonisk design, industriell design, tekstil/motedesign, etc.);
● God beherskelse av en av 3D-programvarene som Maya, 3D Max, Softimage og Zbrush
● Har kunnskap om 2D-design, maling, tekstur m.m.
● Lidenskapelig og motivert for å bli med i spillindustrien
● Høyskole over i kunst eller design hovedfag inkludert arkitekturdesign, industriell design eller tekstildesign)

3D Game Lighting Artist

Ansvar:

● Lag og vedlikehold alle lyselementer, inkludert dynamiske, statiske, filmatiske og karakteroppsett.
● Arbeid med Art Leads for å lage overbevisende og dramatiske lysscenarier for spilling og kino.
● Sikre et høyt kvalitetsnivå samtidig som full produksjonsbelastning opprettholdes.
● Arbeide i samarbeid med andre avdelinger, spesielt VFX og tekniske artister.
● Forutse, identifisere og rapportere potensielle produksjonsproblemer og kommunisere disse til Lead.
● Sørg for at belysningselementer oppfyller krav til kjøretid og diskbudsjettering.
● Oppretthold en balanse mellom visuell kvalitet og ytelseskrav.
● Match den etablerte visuelle stilen for spillet med lysutførelse.
● Utvikle og implementere nye teknikker i belysningsrørledningen.
● Hold deg oppdatert med industribelysningsteknikker.
● Arbeid i og opprettholde en effektiv organisasjonsstruktur for alle belysningsmidler.

Kvalifikasjoner:

● Sammendrag av krav:
● 2+ års erfaring som lighter i spillindustrien eller relaterte stillinger og felt.
● Enestående øye for farger, verdi og komposisjon uttrykt gjennom belysning.
● Sterk kunnskap om fargeteori, etterprosesseffekter og sterk sans for lys og skygge.
● Arbeidskunnskap om å lage belysning i en forhåndsbakt lyskartrørledning.
● Kunnskap om optimaliseringsteknikker for sanntidsmotorer som Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Forståelse av PBR-gjengivelse og samspillet mellom materialer og belysning.
● Evne til å følge konsept/referanse og evne til å jobbe innenfor et bredt spekter av stiler med minimal retning.
● Forståelse av virkelige lysverdier og eksponering, og hvordan de påvirker et bilde.
● Selvgående og i stand til å jobbe og løse problemer med minimal assistanse.
● Utmerkede kommunikasjons- og organisasjonsevner.
● En sterk personlig portefølje som viser lysteknikker.

Bonusferdigheter:

● Generell kunnskap om andre ferdigheter (modellering, teksturering, vfx, etc).
● Interessert i studiet og uttrykket av lys gjennom fotografering eller maleri er et pluss.
● Erfaring med å bruke en bransjestandard gjengiver som Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Opplæring i tradisjonelle kunstmedier (maling, skulptur, etc.)