• news_banner

Nyheter

Etter 8 måneder startes det innenlandske spillpublikasjonsnummeret på nytt og spillindustrien er ute av nedgangstider

Om kvelden 11. april 2022 kunngjorde den nasjonale presse- og publikasjonsadministrasjonen "Godkjenningsinformasjon for innenlandske nettspill i april 2022", som betyr at etter 8 måneder vil det nasjonale spillpublikasjonsnummeret bli utstedt på nytt.For tiden er 45 spillpubliseringsnumre godkjent av State Press and Publication Administration, inkludert "Dream Voyage" av Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" av Xinxin Company og "Tower Hunter" av Thunder Network, et datterselskap av Gigabit.Nedgangen i spillets publikasjonsnummer varte i 263 dager.

bilde 2

Party Stars-plakat Bildekreditt: Trykk på Trykk

 

Omstarten av det innenlandske spillpublikasjonsnummeret etter 8 måneder er definitivt gode nyheter for hele spillindustrien.Som utøvere av spillindustrien må vi være oppmerksomme på virkningen av omstart av spillpublikasjonsnumre på spillindustrien.

 

1. Signalet om gjenoppretting av spillindustrien, fremme utviklingen av spillindustriens høykvalitetsprodukter

Virkningen av den stillestående gjennomgangen av publiseringsnummer på spillselskaper er selvsagt.I følge data, fra juli 2021 til 11. april 2022, ble 22 000 spillrelaterte selskaper kansellert, og 51,5 % av den registrerte kapitalen var under 10 millioner yuan.I motsetning til dette, i 2020, da publiseringsnummeret ble utstedt normalt, var antallet spillselskaper som ble kansellert for hele året 18 000.

I 2021 har vekstraten i Kinas spillindustri falt kraftig.I følge den offisielle "2021 China Game Industry Report"-dataene, i 2021, vil de faktiske salgsinntektene til Kinas spillmarked være 296,513 milliarder yuan, en økning på 17,826 milliarder yuan fra fjoråret, en år-til-år økning på 6,4 % .Selv om inntektene fortsatt opprettholdt veksten, falt vekstraten med nesten 15 % fra år til år under påvirkning av den gradvise nedgangen i hjemmeøkonomieffekten og nedgangen i antall populære produkter.

bilde 1

Salgsinntekter og vekstrate for Kinas spillmarked

Bildet kommer fra «2021 China Game Industry Report» (China Audiovisual and Digital Publishing Association)

Den blå kolonnen er: de faktiske salgsinntektene til det kinesiske spillmarkedet;den oransje sikksakklinjen er: veksthastigheten

Gjenåpningen av godkjenning av publikasjonsnummer har gitt ut et positivt signal og et snev av varme, noe som injiserer en booster i spillindustrien.Berørt av gjenopptakelsen av godkjenning av spillpublikasjonsnummer, har mange spillkonseptaksjer slått markedet.Bransjeutøvere ser begynnelsen av industriens gjenoppliving igjen.

 

2. Kvaliteten på spillet er langt større enn kvantiteten, noe som betyr at kravene til spillskaping er enda høyere

Strengere markedskrav og langsiktige utviklingsplaner krever at spillselskaper aktivt utvider utenlandske markeder samtidig som de øker sin innenlandske markedsandel.Derfor må spillkunstverk bli mer raffinert og internasjonalisert, noe som kan bringe flere nye spillopplevelser til spillere over hele verden.

Sheer er ledende innen utvikling av spillkunstinnhold, og vi tilbyr spennende spillkunst for spill av høy kvalitet.Vi sørger alltid for overlegen kunst og kreativitet for å støtte spillutviklere i produksjonen.


Innleggstid: 12-apr-2022