Kvelden 11. april 2022 kunngjorde den nasjonale presse- og publikasjonsadministrasjonen «Godkjenningsinformasjon for innenlandske onlinespill i april 2022», som betyr at det innenlandske spillpublikasjonsnummeret vil bli utstedt på nytt etter 8 måneder. For øyeblikket har 45 spillpublikasjonsnumre blitt godkjent av den statlige presse- og publikasjonsadministrasjonen, inkludert «Dream Voyage» av Sanqi Interactive Entertainment, «Party Star» av Xinxin Company og «Tower Hunter» av Thunder Network, et datterselskap av Gigabit. Nedgangen i spillpublikasjonsnummeret varte i 263 dager.
Party Stars-plakat Bildekreditt: Tap Tap
At det innenlandske antallet spillpublikasjoner har startet opp igjen etter åtte måneder er definitivt gode nyheter for hele spillindustrien. Som aktører i spillindustrien må vi være oppmerksomme på hvilken innvirkning det vil ha på spillindustrien.
1. Signalet om gjenoppretting av spillindustrien, fremme utviklingen av spillindustriens høykvalitetsprodukter
Virkningen av den stagnerende gjennomgangen av publikasjonsnumre på spillselskaper er selvinnlysende. Ifølge data ble 22 000 spillrelaterte selskaper kansellert fra juli 2021 til 11. april 2022, og 51,5 % av den registrerte kapitalen var under 10 millioner yuan. I motsetning til dette var antallet kansellerte spillselskaper for hele året i 2020, da publikasjonsnumrene ble utstedt normalt.
I 2021 falt vekstraten i Kinas spillindustri kraftig. Ifølge den offisielle dataen fra «2021 China Game Industry Report» vil den faktiske salgsinntekten i Kinas spillmarked i 2021 være 296,513 milliarder yuan, en økning på 17,826 milliarder yuan fra i fjor, en økning på 6,4 % fra år til år. Selv om inntektene fortsatt opprettholdt veksten, falt vekstraten med nesten 15 % fra år til år på grunn av den gradvise nedgangen i hjemmeøkonomieffekten og nedgangen i antall populære produkter.
Salgsinntekter og vekstrate i Kinas spillmarked
Bildet kommer fra «2021 China Game Industry Report» (China Audiovisual and Digital Publishing Association)
Den blå kolonnen er: den faktiske salgsinntekten til det kinesiske spillmarkedet; den oransje sikksakklinjen er: vekstraten
Gjenåpningen av godkjenning av publikasjonsnumre har gitt et positivt signal og et snev av varme, noe som gir spillbransjen et løft. Påvirket av gjenopptakelsen av godkjenning av spillpublikasjonsnumre har mange spillkonseptaksjer snudd markedet. Bransjeaktører ser begynnelsen på en gjenoppliving av bransjen igjen.
2. Spillets kvalitet er langt større enn kvantiteten, noe som betyr at kravene til spillskaping er enda høyere.
Strengere markedskrav og langsiktige utviklingsplaner krever at spillselskaper aktivt utvider utenlandske markeder samtidig som de øker sin innenlandske markedsandel. Derfor må spillkunstverk bli mer raffinert og internasjonalisert, noe som kan gi flere nye spillopplevelser til spillere over hele verden.
Sheer er ledende innen produksjon av spillkunstinnhold, og vi tilbyr spennende spillkunst for spill av høy kvalitet. Vi sørger alltid for overlegen kunst og kreativitet for å støtte spillutviklere i produksjonen.
Publisert: 12. april 2022