For tiden er nivået på UI-design i mange spill fortsatt på et relativt tidlig stadium, og de fleste design måles kun basert på grunnleggende funksjoner og "vakre" benchmarks, og ignorerer de operative behovene til forskjellige brukere, som enten er kjedelige eller lånt fra mesterverk. Mangel på egne spillfunksjoner. Sheers spill-UI-design refererer stadig til kunnskap om psykologi, ingeniørfag og andre tverrfaglige felt, og diskuterer det komplekse forholdet mellom spill, spillere og designteam fra flere perspektiver. Sheer legger stor vekt på kunstnerisk estetikk, profesjonell teknologi, psykologiske følelser, etc., og utvikler stadig spill-UI fra flere perspektiver.