UI=Brukergrensesnitt, det vil si "brukergrensesnittdesign".
Hvis du åpner spillet du har spilt de siste 24 timene, fra klinnloggingsgrensesnitt, operasjonsgrensesnitt, interaksjonsgrensesnitt, spillrekvisitter, ferdighetsikoner, IKON, alle disse designene tilhører spillets brukergrensesnitt.med andre ord, mer enn halvparten av arbeidet ditt i prosessen med å spille spillet er å håndtere brukergrensesnittet, enten det er smart utformet, klart og glatt, påvirker i stor grad spillopplevelsen din.
Spill-UIdesign er verken en "spilldesigner" eller en "UI-designer".
Å bare bryte ned spillet og UI-designet for å forstå.
-Spill, dvs. prosessen med menneskelig underholdning.
UI-design refererer til den generelle utformingen av menneske-datamaskin-interaksjon, operasjonslogikk og grensesnittestetikk av programvare.
Ved å kombinere de to definisjonene kan det konkluderes med at design av spillgrensesnitt lar spillere samhandle med spillet for underholdning gjennom grensesnittdesign.
Fra grensesnittsammenlikningen mellom andre UI og spill UI kan vi se at UI-designen til mobile internettapplikasjoner eller tradisjonell programvare nesten tar opp hele den visuelle ytelsen til hele produktet, mens spill UI-design bare presenterer en del av spillkunsten.
Spillgrensesnitt
Brukergrensesnittdesignet til mobile internettapplikasjoner eller tradisjonell programvare fremhever vanligvis informasjon og følger trenden, mens spillgrensesnittets ikoner, grensesnitt, pålogginger og andre vanligste ting må tegnes for hånd.Og det krever at designere forstår spillets verdensbilde og bruker fantasien i henhold til spillets unike kunststil.
Andre typer UI-design bærer innholdet i produktene deres selv, mens spill-UI bærer innholdet og gameplayet til spillet, som i hovedsak veileder brukere og spillere til en jevnere drift.Egenskapene til selve spillet bestemmer også forskjellen mellom spill-UI-design og andre UI-design når det gjelder visuell ytelse, kompleksitet og arbeidsstil.
Spillets brukergrensesnitt er preget av følgende tre aspekter.
1. Ulik visuell ytelse
Siden den visuelle stilen til spill-UI må utformes med den kunstneriske stilen til selve spillet, krever det mer designevne, håndtegningsevne og forståelse av spillet for designeren.Gode kunstneriske tegneferdigheter, psykologiske prinsipper og kunnskap om menneske-datamaskin interaksjon kan gjøre det mulig for designere å forbedre nøyaktigheten og brukervennligheten til designet fra designprinsippene og brukerpsykologien.
2. Ulike nivåer av kompleksitet
Når det gjelder massivt online flerspillerspill, er spillet i seg selv mer komplekst visuelt, logisk og kvantitativt fordi det tilsvarer en enorm verden med et komplett verdensbilde og kompleks historiefortelling.Og spillere blir guidet av spillgrensesnittet så snart de kommer inn i spillverdenen, så spillgrensesnittet vil ha høyere standarder når det gjelder interaksjon, visuelle effekter og kreativitet.
3. Ulike arbeidsmetoder
Design av spillgrensesnittet trenger ikke bare å forstå plasseringen av spillprodukter og spillplanleggingens generalisering av spillsystemet, men må også forstå de abstrakte konseptene til forskjellige spillkunstverdener og til slutt visualisere dem grafisk.En god evne til å kontrollere fremdriften kan få designeren til å tilrettelegge tiden mer rimelig for å sikre effektiviteten og kvaliteten på arbeidet.
Uansett hva brukergrensesnittet er, er den endelige presentasjonen en visuell presentasjon, for spillgrensesnittkravene kan være litt høyere, krever ikke bare høyere kunstneriske tegneferdigheter, men må også forstå noen psykologiske prinsipper og interaksjon mellom mennesker og datamaskiner og så videre mer kunnskap.
I unity3d må vi ofte legge til bilder, tekst til grensesnittet, denne gangen må vi bruke UI.creat->uI, som har en rekke UI-objekter.