• nyhetsbanner

Service

UI = brukergrensesnitt, det vil si «design av brukergrensesnitt».
Hvis du åpner spillet du har spilt de siste 24 timene, frainnloggingsgrensesnitt, operasjonsgrensesnitt, interaksjonsgrensesnitt, spillrekvisitter, ferdighetsikoner, IKON, alle disse designene tilhører spillets brukergrensesnitt. Med andre ord, mer enn halvparten av arbeidet ditt i prosessen med å spille handler om brukergrensesnittet, enten det er smart designet, klart og smidig, påvirker det i stor grad spillopplevelsen din.
Spillgrensesnittdesign er verken en «spilldesigner» eller en «UI-designer».
Å enkelt bryte ned spillet og UI-designet for å forstå.
-Spill, dvs. prosessen med menneskelig underholdning.
UI-design refererer til den overordnede utformingen av menneske-maskin-interaksjon, driftslogikk og grensesnittestetikk i programvare.
Ved å kombinere de to definisjonene kan man konkludere med at spill-UI-design lar spillere samhandle med spillet for underholdning gjennom grensesnittdesign.
Fra grensesnittsammenligningen mellom andre brukergrensesnitt og spill-UI, kan vi se at brukergrensesnittdesignet til mobile internettapplikasjoner eller tradisjonell programvare nesten opptar hele den visuelle ytelsen til hele produktet, mens spill-UI-design bare representerer en del av spillkunsten.
Spillgrensesnittgrensesnitt
UI-designet til mobile internettapplikasjoner eller tradisjonell programvare fremhever vanligvis informasjon og følger trenden, mens spillets UI-ikoner, grensesnittkanter, pålogginger og andre vanlige ting må tegnes for hånd. Og det krever at designere forstår spillets verdensbilde og bruker fantasien sin i henhold til spillets unike kunstneriske stil.
Andre typer UI-design bærer innholdet i produktene sine, mens spill-UI bærer innholdet og spillingen av spillet, som i hovedsak veileder brukere og spillere til en smidigere drift. Selve spillets egenskaper bestemmer også forskjellen mellom spill-UI-design og andre UI-design når det gjelder visuell ytelse, kompleksitet og arbeidsstil.

Spillets brukergrensesnitt kjennetegnes av følgende tre aspekter.
1. Ulike visuelle ytelser
Siden den visuelle stilen til spillgrensesnittet må utformes med den kunstneriske stilen til selve spillet, krever det mer designferdighet, håndtegningsevne og forståelse av spillet fra designeren. Gode kunstneriske tegneferdigheter, psykologiske prinsipper og kunnskap om menneske-maskin-interaksjon kan gjøre det mulig for designere å forbedre nøyaktigheten og brukervennligheten til designet basert på designprinsipper og brukerpsykologi.
2. Ulike nivåer av kompleksitet
Når det gjelder massive online flerspillerspill, er selve spillet mer komplekst visuelt, logisk og kvantitativt fordi det tilsvarer en enorm verden med et komplett verdensbilde og kompleks historiefortelling. Og spillerne blir veiledet av spillets brukergrensesnitt så snart de kommer inn i spillverdenen, slik at spillgrensesnittet vil ha høyere standarder når det gjelder interaksjon, grafikk og kreativitet.
3. Ulike arbeidsmetoder
Spillgrensesnittdesign trenger ikke bare å forstå plasseringen av spillprodukter og spillplanleggingens generalisering av spillsystemet, men må også forstå de abstrakte konseptene i ulike spillkunstverdener og til slutt visualisere dem grafisk. God evne til å kontrollere fremdriften kan få designeren til å planlegge tiden mer fornuftig for å sikre effektivitet og kvalitet på arbeidet.
Uansett hvilket brukergrensesnitt det er, er den endelige presentasjonen en visuell presentasjon. Kravene til spillgrensesnitt kan være litt høyere. Det kreves ikke bare høyere kunstneriske tegneferdigheter, men også forståelse av noen psykologiske prinsipper og menneske-maskin-interaksjon, og så videre mer kunnskap.
I Unity3D må vi ofte legge til bilder og tekst i grensesnittet. Denne gangen må vi bruke UI.creat->uI, som har en rekke UI-objekter.