Karakterdesign i spillet inneholder vanligvisverdensbilde, karakterbakgrunn, karakteristisk,karakterposisjonering, osv. Noen ganger er det nødvendig å kombinere noen spesifikke temaer medkarakter demanusioner.Tegndesignet er avledet fra et avsnitt med tekstinnstilling, inkludert skript, layout,skisse (komposisjon), og det første utkastet til karakterdesignet.Til slutt ble det polert til et modent konseptkunstverk med forskjellige stiler som flat maling, tykk maling, halvtykk maling, celluloid, etc., samt en rekke skildringsteknikker.Det våre kunstdesignere gjør er å ta tak i essensen av teksten og utføre ulike typer utfoldelser, for å designe en karakter med en distinkt personlighet.Ansiktsskildringen av spillkarakteren trenger oppmerksomhet på funksjoneneskjæring av kroppsblokkerog hodekombinasjonsforhold.
De fire hovedelementene i todimensjonaltegninnstillinger karakter (NPC) attributtsett,bakgrunnsinnstilling, bildeinnstilling, oglogisk innstilling.For å lage et spill som tiltrekker spillere og øker deres velvilje.Jo mer detaljert, realistisk, moden og detaljert karakterskildringen er, desto bedre kan spillmanuset legemliggjøre det intrikate forholdet mellom karakterene.
Noen få notater om modelleringen av spillkarakteren.
Karaktermodellering er premisset og grunnlaget for hele arbeidet i spillets karakterdesign.Utformingen og tegningen av karaktermodelleringen bør være basert på kravene til spillets plot, som avgrenser og reflekterer karaktertrekkene,kroppsandels, og tegne den passende stilen for karaktermodellering, som enten kan være håndtegnet eller tegnet direkte av en datamaskin.I tillegg til kravene til skriptet, er det nødvendig å oppfylle kravene til de påfølgende bevegelsesdataene for å drive det.Så karaktermodelleringen må justeres i henhold til egenskapene tilkarakter handlingog bevegelsesdata.
Todimensjonale karaktermodelleringsstiler er vanligvis delt inn i tre brede kategorier: realistisk stil, overdreven stil, antropomorf stil, som f.eks.Japansk silhuettmodellering.Fargen på karaktermodelleringen gjenspeiler karakterens egenskaper og det mest direktevisuelt bildeopplevelse for publikum.I henhold til egenskapene til spillstilen og utviklingen av animasjonsplottet, vil å legge til eller endre rekvisitter og dekorasjoner på modelleringskroppen gjøre bildeeffekten rikere og mer levende.Men basert på de forskjellige måtene for karakterhandlingsproduksjon, når artistene legger til dekorasjon og rekvisitter til karakteren, må de vurdere effekten av karakteren som beveger seg i spillet og tredimensjonal sans.
Generell klassifisering av spillkunststil og representative verk.
1. Europa og Amerika
Europeisk og amerikansk magi: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», «Fortress»-serien
Gotisk: «Alice Madness Return» «Castlevania Shadow King
Renessanse: «Age of Sail» «Era 1404″ «Assassin's Creed 2
Western Cowboy: «Wild Wild West» «Wild West» «Raiders of the Lost Ark
Moderne Europa og Amerika: det meste av krigssjangeren med realistiske temaer, for eksempel «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, «GTA»-serien, «Watch Dogs», «Need for Speed»-serien
Postapokalyptisk: «Zombie Siege» «Fallout 3″ «DAZY» «Metro 2033» «MADMAX
Science Fiction: (underdelt i: steampunk, vakuumrørpunk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: «Mechanical Vertigo», «The Order 1886″, «Alice's Return to Madness», «Gravity Bizarro World
b: Tube-punk: «Red Alert»-serien, «Fallout 3″ «Metro 2033» «BioShock» «Warhammer 40K-serien
c:Cyberpunk: «Halo»-serien, «EVE», «Starcraft», «Mass Effect»-serien, «Destiny
2. Japan
Japansk magi: «Final Fantasy»-serien, «Legend of Heroes»-serien, «Spirit of Light», «Kingdom Hearts»-serien, «GI Joe»
Japansk gotikk: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanese Steampunk: Final Fantasy-serien, Sakura Wars
Japansk cyberpunk: «Super Robot Wars»-serien, Gundam-relaterte spill, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Japansk moderne: «King of Fighters»-serien, «Dead or Alive»-serien, «Resident Evil»-serien, «Alloy Gear»-serien, «Tekken»-serien, «Parasite Eve», «Ryu
Japansk kampsportstil: «Warring States Basara»-serien, «Ninja Dragon Sword»-serien
Celluloid-stil: «Code Breaker», «Teacup Head», «Monkey 4″, «Mirror's Edge», «No Man's Land
3. Kina
Dyrking av udødelighet: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Kampsport: "The End of the World", "A Dream of River Lake", "The True Scripture of the Nine Evils"
Three Kingdoms: "De tre kongedømmene
Vestlige reiser: «Fantasy West
4. Korea
De fleste av dem er blandede temaer, som ofte blander europeisk og amerikansk magi eller kinesisk kampsport, og legger til forskjellige steampunk- eller cyberpunk-elementer til dem, og karaktertrekkene har en tendens til å være japanske estetiske.For eksempel: «Paradise», «StarCraft»-serien osv.