• nyhetsbanner

Service

Tre nyanser og to bruksområder (cel shading/toon shading) er en kunstnerisk stil med ikke-realistiskgjengivelseDenne teknikken lager en flat farge oppå grunnfargen til et 3D-objekt, slik at objektet ser ut til å ha et 3D-perspektiv samtidig som det opprettholder en 2D-effekt. Enkelt sagt modelleres 3D-modellen først gjennom 3D-teknologi, og deretter gjengis 3D-modellen til en 2D-fargeblokkeffekt.
Tre nyanser og to bruksområder er en teknikk for å gjenopprette uttrykksevnen til 2D-håndtegning ved å bruke 3D-produksjonsteknologi + 2Dgjengivelseav modellmaterialet/glansen for å senke produksjonsterskelen til en viss grad på bakgrunn av fremskritt innen 3D-industriell teknologi.
Under de ovennevnte forholdene er tre nyanser og to bruksområder en gren av 3D-teknikker, gjengivelsesteknikker, det er ingen vesentlig forskjell.
3-rendering 2-sceneproduksjon. Generelt sett vil kunstnere bruke 3DMAX og ZBrush-samproduksjon, med VRay-materialkule oggjengivergjengivelse av figuren. Den formelle prosessen er delt inn i tre hovedprosesser: «konseptdesign» → 3D-modellproduksjon → integrasjonsredigering.
Tre nyanser og to bruksområder skiller seg fra tradisjonell gjengivelse i sin ikke-realistiske lysmodell. Tradisjonelle jevne lysverdier beregnes for hver piksel for å skape en jevn overgang. I animasjonen Tre nyanser og to bruksområder er imidlertidscenemodells skygger og høylys vises som fargeblokker i stedet for i en jevn gradientblanding, noe som gjør at 3D-modellen ser flatere ut.
Dagens konsoller har mer gjengivelseskraft enn noen gang før, men et flott videospill krever ikke nødvendigvis veldig realistiske bilder, slik som i tilfellet med noen av de heteste spillene de siste årene, som Animal Crossing, New Horizons og Fall Guys, og uten tvil unngår mange kjente spill bevisst realistiske bilder, og velger i stedet flate gjengivelsesteknikker.
3 gjengivelser i 2 spill: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing