Tre nyanserog to bruksområder(cel shading/toon shading) i tegn er en kunststil som ikke er realistiskgjengivelse.Denne teknikken skaper en flat farge på toppen av grunnfargen til et 3D-objekt, slik at objektet ser ut til å ha et 3D-perspektiv samtidig som det opprettholder en 2D-effekt.Enkelt sagt er 3D-modellen modellert i 3D og deretter gjengitt til en 2D-fargeblokkeffekt.
2D-gjengivelse av3D-karaktererer en vanlig teknikk i 2Dspill.3D-karakteren blir først modellert av 3D-teknologi, gjengitt til et 2D-bilde, og deretter lastes 2D-bildet inn i spillet, noe som gjør at 2D-spillet presenterer en realistisk 3D-effekt.
Derfor tre nyanserog to bruksområderer egentlig et 2D-spill, men prosessen (karaktermodell og scenemodellproduksjon) bruker 3D-teknologi.
Det som skiller Tre nyanser og to bruksområder fra tradisjonell gjengivelse er dens ikke-realistiske belysningsmodell.Tradisjonelle jevne lysverdier beregnes for hver piksel for å skape jevne overganger;Tre nyanser og to bruker imidlertid animerer skygger og høylys for å vises som fargeblokker i stedet for i en gradert jevn blanding, noe som gjør at 3D-modellen ser mer flat ut.
Konsoller har nå mer gjengivelseskraft enn noen gang før, men et godt videospill krever ikke nødvendigvis veldig realistisk grafikk, som i tilfellet med noen av de mest populærespillde siste årene, som Animal Crossing, New Horizons og Fall Guys, og uten tvil mange kjente spill som bevisst eller ubevisst unngår realistisk grafikk, og velger flate effekter i stedet.Tre nyanser og to bruksområdergjengivelsesteknikker.