• nyhetsbanner

Service

Tre nyanserog to bruksområder(cel shading/toon shading) i karakterer er en ikke-realistisk tegnestilgjengivelseDenne teknikken lager en flat farge oppå grunnfargen til et 3D-objekt, slik at objektet ser ut til å ha et 3D-perspektiv samtidig som det opprettholder en 2D-effekt. Enkelt sagt modelleres 3D-modellen i 3D og gjengis deretter til en 2D-fargeblokkeffekt.
2D-gjengivelse av3D-figurerer en vanlig teknikk i 2Dspill3D-figuren modelleres først med 3D-teknologi, gjengis til et 2D-bilde, og deretter lastes 2D-bildet inn i spillet, slik at 2D-spillet presenterer en realistisk 3D-effekt.
Derfor er Three shades and two uses i hovedsak et 2D-spill, men prosessen (karaktermodell og scenemodellproduksjon) bruker 3D-teknologi.
Det som gjør at Tre nyanser og to bruksområder skiller seg fra tradisjonell gjengivelse er den ikke-realistiske lysmodellen. Tradisjonelle verdier for jevn belysning beregnes for hver piksel for å skape jevne overganger. Tre nyanser og to bruksområder animerer imidlertid skygger og høylys som vises som fargeblokker i stedet for i en gradert jevn blanding, noe som gjør at 3D-modellen ser flatere ut.
Konsoller har nå mer gjengivelseskraft enn noen gang før, men et godt videospill krever ikke nødvendigvis veldig realistisk grafikk, slik som i tilfellet med noen av de mest populære.spillde siste årene, som Animal Crossing, New Horizons og Fall Guys, og uten tvil mange kjente spill som bevisst eller ubevisst unngår realistisk grafikk, og i stedet velger flate effekter. Tre nyanser og to bruksområdergjengivelsesteknikker.