Forskjellen mellom plakater ogillustrasjons.
Plakater er laget for reklame, de fleste handler om objektets aktiviteter og noen kommersielle og andre ulike aspekter.Generelt sett er det mer konsistente trekk ved plakater at de alle har to uunnværlige deler, nemlig plassering og tid.Plakater må også fremheve fokuset som skal oppnås for å tiltrekke folks oppmerksomhet og få bedre publisitetseffekt.
Illustrasjoner er ofte kjent som illustrasjoner, og det er mange aspekter ved illustrasjoner.For eksempel er spill, tegneserier, kalendere, annonser, bannere og andre aspekter veldig brede.Den er preget av sin enkelhet og klarhet og visuelle effekt.En illustrasjon er en kunstform som fungerer som en viktig form for visuell kommunikasjon for moderne design for å nå intuitive bilder, en følelse av det virkelige liv og en smittende følelse av skjønnhet.Illustrasjoner har vanligvis få ord, og mange av dem kan sies å ha ingen skrifttyper, som er mer abstrakte sammenlignet med plakater.
Forskjellen mellom illustrasjon og konseptmaleri.
Konseptmalerier og illustrasjoner er forskjellige når det gjelder bruk.Dagens illustrasjon har flere kommersielle bruksområder, som film- og TV-plakater, bokillustrasjoner og reklame.Bildene er vanligvishøy presisjonog er gjengitt og raffinert for å gjøre dem mer komplette og detaljerte.Rollen og formålet med illustrasjon: illustrasjon er å presentere scenariene og plottene beskrevet og designet av teksten til romaner og andre romaner for leserne i form av bilder slik at leserne bedre kan forstå og integrere scenariene og plottene beskrevet av tekst, og gir også iøynefallende publisitet for bøkene og magasinene.
Konsepttegningen er hovedsakelig for animasjonsdesign og spilldesign, konsepttegningen er nøkkeldesignutkastet, som spiller en svært viktig rolle i animasjons- og spillprosessen.Rollen og formålet med konseptmaleriet: konseptmaleriet til spillet er å gjøre verden beskrevet og designet av planleggingen med ord, og lage den spesifikke bildebeskrivelsen av denne verden i form av et bilde, for å gi kunstgrunnlag og veiledning for spillproduksjonen.