• news_banner

Service

Sheer er dedikert til å produsere neste generasjons landskapsmodeller med de mest avanserte spillteknikkene og verktøyene, for eksempel ulike kategorier av3D rekvisitter, 3D-arkitektur, 3D-scener, 3D planter, 3D-skapninger, 3D-bergarter,3D PLOT,3D kjøretøy, 3D våpen og sceneproduksjon.Vi har stor erfaring med produksjon av neste generasjons scener for ulike spillplattformer (mobil (Android, Apple), PC (steam, etc.), konsoller (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), håndholdte, skyspill osv. .) og kunststiler.
Produksjonsprosessen til Next-gen-scener ligner på Next-gen-karakterer
Først av alt lager vi konseptet, og deretter analyserer vi konseptet og allokerer eiendelen.
Det er svært kritisk å analysere konseptet.For å analysere på forhånd hvilke UV-modeller som kan deles, hvilke materialer som kan brukes fireveis kontinuerlig for å kartlegge ytelsen.Etter å ha analysert det originale maleriet, organiser gjenstandene av forskjellige materialer og stedene der kontinuerlig kartlegging kan brukes til å fordele oppgaver på en rimelig måte.
Neste trinn er grov modellbygging.Grov modelleringbestemmer den generelle sceneskalaen, og det letter etterproduksjonen.Det er viktig å fokusere på hovedresultatet når vi bygger grovmodellen.
Når det gjelder den mellomstore og høye modellproduksjonen.Kjernepunktet i produksjonen av mellommodellen er å nøyaktig demonstrere formen på modellen, som er under et rimelig antall overflater, og ledningene er godt proporsjonert for å lette den etterfølgende utskjæringen av den høye modellen.Etter det foredles behandlingen basert på den opprinnelige grovmodellen for å sikre at andelen av modellen når modellen integreres.Nøkkelpunktet med å lage en høy modell er ensartetheten til skulptur.Vanskeligheten er den jevne kvaliteten til hver artist.
Det er en tålmodighetsprøve for kunstnerne å lage den lave modellen.De bruker alltid mye tid på å matche den skulpturerte høymodellen med den lave modellen.
Fokus for materialproduksjon er enheten av hele materialet, fargen og teksturen.Under forutsetningen om at de grunnleggende materialene er godt definert, krever prosessen at kunstnerne deler sin fremgang fra tid til annen.
Gjengivelse er nøkkeldelen for å forbedre kvaliteten på scenen.Generelt oppgraderer artister den generelle sceneteksturen ved å legge til spesialeffekter, blitsbelysning osv.
Den vanlige programvaren for neste generasjons scenemodellering er 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, etc. Produksjonssyklusen avhenger av scenens skala.En storstilt sceneproduksjon krever at mange spillkunstdesignere jobber sammen over en lengre periode.