Den lenge etterlengtede China International Digital Interactive Entertainment Exhibition 2023, også kjent som ChinaJoy, rocket scenen fra 28. til 31. juli på Shanghai New International Expo Center. Med en fullstendig makeover i år var hovedattraksjonen ved arrangementet utvilsomt: globalisering!

Utstillere fra 22 land og regioner rundt om i verden samles på ChinaJoy, med anerkjente selskaper fra både Kina og utlandet.
Årets utstilling var en massiv samling av nesten 500 kinesiske og utenlandske selskaper fra 22 forskjellige land og regioner. Store navn som Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer og mange andre deltok på ChinaJoy-festen. De viste frem de nyeste digitale underholdningsproduktene, teknologiene og applikasjonene, og ga deltakerne en næropplevelse av den heteste globale digitale underholdningen.

«Globalisering» står sentralt som det heteste temaet på utstillingen
ChinaJoy, den årlige ekstravaganzaen i spillbransjen, gir alle et glimt inn i den blomstrende spillscenen og -industrien i Kina. Ut fra årets arrangementer utenfor banen ser det ut til at «globalisering» har tatt rampelyset som det heteste temaet. Over halvparten av de over 40 støtteaktivitetene i år dreier seg om temaet «globalisering».
På BTOB-messeområdet driver hele 80 % av de deltakende selskapene med grenseoverskridende virksomhet. Disse selskapene tilbyr en rekke spilltjenester som betalinger, publisering og dataanalyse. I tillegg til dette er det tusenvis av internasjonale besøkende som har tatt en spesiell tur til Kina bare for arrangementet. De er alle her for å nettverke og utforske internasjonale forretningsmuligheter.

Utstillere: De stigende stjernene i det internasjonale markedet og pionerer innen Kinas spillglobalisering
Spillutviklere som Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG og DianDian Interactive, som er en del av årets ChinaJoy-messe, er lysende eksempler på kinesiske selskaper som har lykkes med å bli globale i spillindustrien.
Spillutvikleren Giant Network har avslørt at deres interne spillprosjekt, «Space Adventure», ble utgitt tidligere enn forventet i Sørøst-Asia og har fått fantastisk respons i det vietnamesiske markedet. De har store planer om å sikte seg inn på store globale markeder som USA og Japan for sin neste lansering.

miHoYos spill «Stellar Railway», som startet sin globale åpne beta 26. april i år, hadde en global omsetning på 100 millioner dollar bare 10 dager etter utgivelsen. Det tok en markedsandel på 22 % i Japan og 12 % i USA, og var dermed rangert som det nest beste og tredje beste markedet.
Liliths spill «Call of Dragons» oppnådde over 30 millioner dollar i totale internasjonale inntekter innen en måned etter lanseringen. IGGs «Viking Rise» så sine internasjonale inntekter tredoble seg i mai sammenlignet med april, noe som gjorde det til IGGs nest mest innbringende SLG-mobilspill etter «Castle Clash». DianDian Interactives «Whiteout Survival» sikret seg en plass blant de 10 beste internasjonale inntektene i mai.
Disse spillutviklerne setter sitt preg på internasjonale markeder, rister opp den eksisterende konkurransen og inspirerer flere kinesiske spillselskaper til å se de grenseløse mulighetene i det globale markedet. De utvider aktivt sin globale tilstedeværelse og tar utfordringen med å bli globale.
ChinaJoy forvandles til «GlobalJoy»
ChinaJoy har gjennomgått betydelige endringer etter å ha vendt tilbake til offline-arrangementer etter en toårig pause. For det første anser de fleste spillutviklere nå globalisering som nødvendig. For det andre er B2B-utstillingsområdet fullt av grenseoverskridende tjenesteleverandører, noe som indikerer fremveksten av en global spillmarkedskjede. Det er tydelig at ChinaJoy er i ferd med å utvikle seg til «GlobalJoy».

I de senere årene har stadig flere kinesiske spillselskaper utvidet sin tilstedeværelse over hele verden. De har opprettet datterselskaper, etablert studioer i utlandet og til og med investert i eller kjøpt opp andre studioer. Alle sikter mot å bli globale aktører i spillbransjen.Rener en av dem. For øyeblikket,Renhar utvidet samarbeidet til over ti store land og regioner, inkludert Kina, USA, Canada, Japan, Sør-Korea, Tyskland, Singapore, Australia og Israel, noe som driver den kontinuerlige veksten i internasjonal virksomhet. Vi tror at vi i nær fremtid vil være vitne tilRenog en rekke spillutviklere oppnår stor suksess i våre "globaliserings"-bestrebelser.
Publisert: 21. august 2023