• news_banner

Nyheter

2023 ChinaJoy, «Globalisering» står i sentrum

Den mye etterlengtede China International Digital Interactive Entertainment Exhibition 2023, også kjent som ChinaJoy, rystet scenen fra 28. til 31. juli på Shanghai New International Expo Center.Med en fullstendig makeover i år, var hovedattraksjonen til arrangementet utvilsomt: globalisering!

封面

Utstillere fra 22 land og regioner rundt om i verden samles på ChinaJoy, med anerkjente selskaper fra både Kina og utlandet.

Årets utstilling var en massiv samling av nesten 500 kinesiske og utenlandske selskaper fra 22 forskjellige land og regioner.Store navn som Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer og mange andre ble med på ChinaJoy-festen.De viste frem de siste digitale underholdningsproduktene, teknologiene og applikasjonene, og ga deltakerne en næropplevelse av den hotteste globale digitale underholdningen.

2

 "Globalisering" inntar sentrum som det heteste temaet på utstillingen

ChinaJoy, spillindustriens årlige ekstravaganza, gir alle et glimt inn i den blomstrende spillscenen og industrien i Kina.Fra off-site-arrangementene i år virker det som «globalisering» har tatt søkelyset som det heteste temaet.Over halvparten av de 40+ støtteaktivitetene i år dreier seg om temaet «globalisering».

På BTOB-utstillingsområdet handler hele 80 % av de deltakende selskapene om grenseoverskridende operasjoner.Disse selskapene tilbyr en rekke spilltjenester som betalinger, publisering og dataanalyse.På toppen av det er det tusenvis av internasjonale besøkende som har tatt en spesiell tur til Kina bare for begivenheten.De er alle her for å nettverke og utforske internasjonale forretningsmuligheter.

3

Utstillere: The Rising Stars of the International Market og Pioneers of China's Game Globalization

Spillutviklere som Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG og DianDian Interactive, som er en del av årets ChinaJoy-utstilling, er lysende eksempler på at kinesiske selskaper har lykkes med å gå globalt i spillindustrien.

Giant Network, en spillutvikler, har avslørt at deres interne spillprosjekt, «Space Adventure», ble utgitt tidligere enn forventet i Sørøst-Asia og har fått fantastisk respons i det vietnamesiske markedet.De har store planer om å målrette mot store globale markeder som USA og Japan for deres neste lansering.

4nye

miHoYos spill "Stellar Railway", som startet sin globale åpne beta 26. april i år, tjente 100 millioner dollar i verdensomspennende inntekter innen bare 10 dager etter utgivelsen.Det tok en markedsandel på 22 % i Japan og 12 % i USA, og rangerte som det andre og tredje markedet med best resultater.

Liliths spill "Call of Dragons" oppnådde over 30 millioner dollar i totale internasjonale inntekter innen en måned etter lanseringen.IGGs «Viking Rise» så sin internasjonale omsetning tredoblet i mai sammenlignet med april, noe som gjør det til IGGs nest mest inntektsbringende SLG-mobilspill etter «Castle Clash».DianDian Interactives "Whiteout Survival" sikret seg en plass på topp 10 for internasjonale inntekter i mai.

Disse spillutviklerne markerer seg i internasjonale markeder, rister opp den eksisterende konkurransen og inspirerer flere kinesiske spillselskaper til å se det globale markedets grenseløse muligheter.De utvider aktivt sin globale tilstedeværelse og tar utfordringen med å bli global.

ChinaJoy forvandles til "GlobalJoy"

ChinaJoy har gått tilbake til offline-arrangementer etter en to-års pause, og har gjennomgått betydelige endringer.For det første anser de fleste spillutviklere nå globalisering som nødvendig.For det andre er B2B-utstillingsområdet fullpakket med tjenesteleverandører på tvers av landegrensene, noe som indikerer fremveksten av en global spillmarkedsindustrikjede.Det er tydelig at ChinaJoy utvikler seg til "GlobalJoy".

5 nye

De siste årene har flere og flere kinesiske spillselskaper utvidet sin tilstedeværelse over hele verden.De har opprettet datterselskaper, etablert utenlandske studioer og til og med investert i eller kjøpt opp andre studioer.Alle har som mål å bli globale aktører i spillindustrien.Rener en av dem.For tiden,Renhar utvidet samarbeidet til over ti store land og regioner, inkludert Kina, USA, Canada, Japan, Sør-Korea, Tyskland, Singapore, Australia og Israel, noe som gir næring til den kontinuerlige veksten av internasjonal virksomhet.Vi tror at vi vil være vitne til i nær fremtidRenog mange spillutviklere oppnår stor suksess i våre "globaliserings"-arbeid.


Innleggstid: 21. august 2023