For noen dager siden publiserte data.ai en ny årsrapport om nøkkeldata og trender i det globale markedet for mobilspill i 2022.
Rapporten viser at det i 2022 ble lastet ned omtrent 89,74 milliarder mobilspill globalt, en økning på 6,67 milliarder sammenlignet med data fra 2021. Imidlertid var den globale omsetningen for mobilspill omtrent 110 milliarder dollar i 2022, med en nedgang på 5 % i omsetning.


Data.ai påpekte at selv om den totale inntekten i det globale mobilspillmarkedet falt noe i 2022, nådde mange bestselgende produkter fortsatt nye topper. For eksempel, i løpet av den andre sesongen, oversteg den samlede omsetningen til det åpne verden-RPG-mobilspillet «Genshin Impact» lett 3 milliarder amerikanske dollar.
Sett ut fra nedlastingstrenden over tid, er kundenes interesse for mobilspill fortsatt økende. Gjennom 2022 lastet globale spillere ned mobilspill i gjennomsnitt 1 milliard ganger per uke, spilte i omtrent 6,4 milliarder timer per uke og forbrukte 1,6 milliarder dollar.
Rapporten nevnte også en interessant trend: i 2022, uansett nedlastinger eller inntekter, tapte ikke gamle spill for nye spill som ble lansert det året. Blant alle mobilspillene som kom inn på topp 1000-listen over nedlastinger i USA, nådde gjennomsnittlig antall nedlastinger av gamle spill 2,5 millioner, mens det for nye spill bare var 2,1 millioner.

Regional analyse: Når det gjelder nedlastinger av mobilspill, utvidet utviklingsmarkedene sin ledelse ytterligere.
I markedet for mobilspill, der F2P-modellen råder, har land som India, Brasil og Indonesia enorme muligheter. Ifølge statistikk fra data.ai lå India langt foran når det gjaldt nedlastinger av mobilspill i løpet av 2022: bare i Google Play-butikken lastet indiske spillere ned 9,5 milliarder ganger i fjor.

Men på iOS-plattformen er USA fortsatt landet med flest spillnedlastinger av spillere i fjor, omtrent 2,2 milliarder ganger. Kina er nummer to i denne statistikken (1,4 milliarder).
Regional analyse: Japanske og sørkoreanske mobilspillere har høyest per innbyggerlutgifter.
Når det gjelder inntekter fra mobilspill, fortsetter Asia-Stillehavsregionen å være det største regionale markedet i verden, med mer enn 51 % av markedsandelen, og data fra 2022 er høyere enn data fra 2021 (48 %). Ifølge rapporten er Japan landet med det høyeste spillforbruket per innbygger på iOS-plattformen: i 2022 vil den gjennomsnittlige månedlige utgiften til japanske spillere på iOS-spill nå 10,30 amerikanske dollar. Sør-Korea er nummer to i rapporten.
I Google Play-butikken hadde imidlertid sørkoreanske spillere det høyeste gjennomsnittlige månedlige spillforbruket i 2022, med en total på 11,20 dollar.

Kategorianalyse: Strategi- og RPG-spill oppnådde høyest inntekter
Fra et inntektssynspunkt er 4X March Battle (strategi), MMORPG, Battle Royale (rollespill) og spilleautomater ledende innen mobilspillkategorier. I 2022 vil den globale omsetningen av 4X marching battle (strategi) mobilspill overstige 9 milliarder amerikanske dollar, noe som utgjør omtrent 11,3 % av den totale omsetningen i mobilspillmarkedet – selv om nedlastinger av spill i denne kategorien utgjør mindre enn 1 %.
Sheer Game mener at det å forstå den nyeste utviklingen i den globale spillindustrien i sanntid fremmer vår raskere selviterasjon og forbedrer tjenestekvaliteten vår. Som en leverandør med en full-syklus kunst-pipelines er Sheer Game forpliktet til å gi kundene den beste opplevelsen. Vi vil opprettholde vår høykvalitetstjeneste og tilby tilpasset trendy kunstproduksjon for kunder fra hele verden.
Publisert: 19. april 2023