• news_banner

Nyheter

Mobilspillmarkedet i 2022: Asia-Stillehavsregionen står for 51 % av globale inntekter

For dager siden ga data.ai ut en ny årlig rapport om nøkkeldata og trender for det globale mobilspillmarkedet i 2022.

Rapporten indikerer at i 2022 var globale mobilspillnedlastinger omtrent 89,74 milliarder ganger, med en økning på 6,67 milliarder ganger sammenlignet med data fra 2021. Imidlertid var inntektene fra det globale mobilspillmarkedet omtrent 110 milliarder dollar i 2022, med en nedgang på 5 % i inntekt.

图片1
图片2

Data.ai påpekte at selv om de samlede inntektene til det globale mobilspillmarkedet falt litt i 2022, nådde mange bestselgende produkter fortsatt nye topper.For eksempel, i løpet av den andre sesongen, oversteg den kumulative omsetningen til det åpne RPG-mobilspillet "Genshin Impact" lett 3 milliarder amerikanske dollar.

Sett fra trenden med nedlastinger gjennom årene, er kundenes interesse for mobilspill fortsatt økende.Gjennom 2022 lastet globale spillere ned mobilspill i gjennomsnitt 1 milliard ganger per uke, spiller i omtrent 6,4 milliarder timer per uke og forbruker 1,6 milliarder dollar.

Rapporten nevnte også en så interessant trend: i 2022, uansett når det gjelder nedlastinger eller inntekter, tapte ikke gamle spill mot nye spill som ble lansert det året.Blant alle mobilspillene som kom inn på topp 1000 nedlastingslisten i USA, nådde gjennomsnittlig antall nedlastinger av gamle spill 2,5 millioner, mens det for nye spill bare var 2,1 millioner.

图片4

Regional analyse: Når det gjelder nedlasting av mobilspill, utvidet utviklingsmarkedene ledelsen ytterligere.

På mobilspillmarkedet der F2P-modellen råder, har land som India, Brasil og Indonesia enorme muligheter.I følge statistikk fra data.ai var India i 2022 langt fremme når det gjelder nedlasting av mobilspill: Bare i Google Play-butikken lastet indiske spillere ned 9,5 milliarder ganger i fjor.

图片3

Men på iOS-plattformen er USA fortsatt landet med flest spillnedlastinger av spillere i fjor, omtrent 2,2 milliarder ganger.Kina er nummer to i denne statistikken (1,4 milliarder).

 

Regional analyse: Japanske og sørkoreanske mobilspillspillere har høyest per innbyggerlutgifter.

Når det gjelder inntekter fra mobilspill, fortsetter Asia-Stillehavsområdet å være det beste regionale markedet i verden, med mer enn 51 % av markedsandelen, og data fra 2022 er høyere enn fra 2021 (48 %).Ifølge rapporten, på iOS-plattformen, er Japan landet med det høyeste forbruket av spillere per kapitalspill: i 2022 vil den gjennomsnittlige månedlige utgiften til japanske spillere i iOS-spill nå 10,30 amerikanske dollar.Sør-Korea er nummer to i rapporten.

På Google Play-butikken har imidlertid sørkoreanske spillere de høyeste gjennomsnittlige månedlige spillutgiftene i 2022, og når $11,20.

图片5

Kategorianalyse: Strategi- og RPG-spill fikk høyest inntekter

Fra et inntektssynspunkt er 4X March Battle (Strategy), MMORPG, Battle Royale (RPG) og Slot-spill ledende innen mobilspillkategorier.I 2022 vil den globale inntekten fra 4X marsjerende kamp (strategi) mobilspill overstige 9 milliarder amerikanske dollar, og utgjøre omtrent 11,3 % av de totale inntektene til mobilspillmarkedet – selv om nedlastingene av spill i denne kategorien utgjør mindre enn 1 %.

 

Sheer Game mener at å forstå den siste utviklingen i den globale spillindustrien i sanntid fremmer vår selviterasjon raskere og forbedrer tjenestekvaliteten vår.Som en leverandør med en full-syklus kunstpipelines, er Sheer Game forpliktet til å gi den beste opplevelsen for kundene.Vi vil opprettholde vår høykvalitetstjeneste, og tilby tilpasset trendy kunstproduksjon for kunder fra hele verden.


Innleggstid: 19-apr-2023