• nyhetsbanner

Service

Nivåproduksjon

Sheer har over 5 års erfaring med produksjon av level art på flere plattformer, inkludert mobil-, PC- og konsollprosjekter for våre viktigste globale og lokale kunder, og vi er autorisert av kundene våre til å bruke deres tilpassede spillmotor med samme pipeline og verktøy som er distribuert internt. Vi har et erfarent TA-, IT- og PM-team som kan støtte kunstteamet vårt på populære level art-prosjekter som Unreal og Unity. For eksempel kan vi bruke Perforce, JIRA og Shotgun for å administrere prosjektene godt i det daglige arbeidet. Vår PM, hovedartist og TA kan bruke Slack eller Teams for å kommunisere godt med kundene våre i det daglige arbeidet.

Generelt sett, før man begynner å lage nivåer, må man samle så mye informasjon om spillet som mulig. Vi kan konsultere de offisielle dokumentene til spillet fra kundene våre (Graphic Bible, Game Design Document, Kick-off PowerPoint osv.). Deretter lærer vi om spilltypen, funksjonene, benchmark-spillene og definerer målgruppen vår sammen med kundene våre. Vi vil også bekrefte innholdet i spillkameraet, for eksempel kombinert med CHA eller ENV, kontrollert av spiller- eller nivådesign, kamera nær objektet osv. Vi vil identifisere hva som er nøkkelfaktorene for kunden vår, fordi hver kunde/prosjekt har sitt eget fokus og sine egne funksjoner. For nivådesignkrav må vi forstå spillingen og bekrefte nivådesignkravene med kunden, for eksempel metrikker, kamera, interaktive objekter osv. Vi gjennomfører også regelmessige møter, for eksempel ukentlige/månedlige, som er viktige for milepælsjekk. Vi vil fullføre mockupen, som er en visuell layout av hele nivået laget av en nivåkunstner basert på en mal. Den inneholder proporsjoner, visuell komposisjon, lysatmosfære, ønskede følelser og mer for hver flyt. Mock-UP-en er laget av nivåkunstneren, og den går fra «3D-mal/hvitboks»-stadiet til «alfaspill»-stadiet.