• news_banner

Service

Produksjon på full prosessnivå
Samutvikling
Nivå design
3A nivå
Neste generasjons nivåer
Full pakke
Sheer-teamet har fullført hundrevis av fullprosessnivåer og neste generasjons nivåer, fra white box layout-analyse, planlegging, splitting og co-design av modellkomponenter og konseptgrafikk på et tidlig stadium, 3D-data og animasjonseffektproduksjon i mellomstadiet (vanlige teknikker inkluderer: fotoskanningsteknologi, alkymi, simulering, etc.) til motorintegrasjon eller nøkkelferdig nivå i det sene stadiet, vi har moden produksjon. Samtidig vil vi gi kundene våre overordnet prosjektkvalitetsstyring og tid styringsløsninger.

Nivåprosess
A. Entreprenørens planlegger og programmet vil først fullføre nivåprototypen og teste den for verifisering.
B. utstederen utarbeider nivåkravinformasjonen
Etter nivåtestingen og valideringen, forbereder AD og den største skjønnheten til den utstedende parten kunstbibelen, skriv kunststilen (piksel, gotisk, koreansk, japansk, gammel, enkel, steam, europeisk og amerikansk), referansekart, spill verdensbilde, historie og bakgrunn osv.
Merk: Utstederen må også forberede kunstkvalitetsmarkeringen for nivået som forventes å bli oppnådd, som kan illustreres med skjermbilder av andre spill som allerede er online.Det er bedre å få et utvalg av et nivå utført internt av utstederen som en kvalitets- og stilreferanse.
C. Konseptdesign
Etter at nødvendig informasjon er organisert og gitt til avtaleparten, begynner avtalepartens kunst å produsere det ferdige nivået, og hovedarbeidet er å samle inn materialet og gjøre konseptdesignet før produksjonen starter.
Entreprenøren tegner konseptdesignet for hvert nivå i henhold til tekstbeskrivelsen og referansediagrammet og følger disse stadiene: atmosfære, skisse, fargeutkast, foredling, etc.
1. Nivå atmosfære design
Konseptkunstneren til avtaleparten kan utforme nivådesign basert på prototypenivå.Dette stadiet bestemmer hovedsakelig belysning, vær, fargetoner og andre atmosfæriske ting på nivået, som vanligvis kalles atmosfærekartet.
2. Design av harde funksjonskrav
Nivådesigneren til den utstedende parten forteller kunstteamet til den mottakende parten gjennom nivådesigndokumentet hvilke områder som har harde funksjonskrav, for eksempel vil spilleren møte kamp ved punkt A, så hvor mange bunkere trengs ved punkt A, hvordan høye bunkere er osv. Kunstteamet til mottakeren designer deretter utseendet til disse bunkerne i henhold til disse kravene.
D. den spesifikke produksjonen av det ferdige nivået
Etter at atmosfærekartet er ferdigstilt, er det den spesifikke produksjonen av nivået, som vil bli supplert med mange kunstressurser før de detaljerte innstillingene.Dette er et masseproduksjonsverk, der det er lite rom for kunst å leke.Nivåspesifikasjonene er satt av prosjekterende, og avtalepartens kunst kan ikke endres.
1. Objektet deles for produksjon
Konseptkunstneren på kontraktspartens nivå må dele seg opp i objekter samtidig, og deretter gå inn i 3D-produksjon etter at konsepttegningen er bestått (vanlige teknikker inkluderer: fotoskanningsteknologi, alkymi, simulering osv.).Send først inn en hvit modell av nivået for å bestemme skalaen og størrelsen, eller entreprenøren kan gi en blokkering for hvert nivå.
Før starten av 3D, må TA til den mottakende parten kommunisere med TA til den utstedende parten om motoren som brukes for spillet, materialballer, plug-ins som kan forbedre effektiviteten osv. (Merk: Entreprenøren bør sørge for et teknisk referansedokument som entreprenøren kan bruke.)
2. nivåintegrasjon
Deretter integreres nivådesigneren og kunsten i motoren i nivået, spiller god belysning, justerer materialet og sender til slutt inn et komplett 3A nivåverk.