• news_banner

Service

Spillanimasjonstjenester (maya, maks, rigging/skinning)

I tillegg til statisk kunst er bevegelse også en integrert del.Spillanimasjon er designet for å gi levende kroppsspråk til 3D- eller 2D-karakterer, som er sjelen til spillarbeid.Handlingen er overbevisende for å få karakterene til å virkelig komme til live, og våre animatører er flinke til å gi levende liv til karakterene under dem.

Sheer har et modent animasjonsproduksjonsteam på mer enn 130 personer.Tjenestene inkluderer, men er ikke begrenset til: binding, skinning, karakterhandling, ansiktsflåning, mellomsekvenser og en rekke høykvalitets fullprosesstjenester.Tilsvarende programvare og bein inkluderer, men er ikke begrenset til: maya, 3Dsmax, Motionbuilder, human Ik, karakterstudio, avansert skjelettrigg, etc. I løpet av de siste 16 årene har vi levert actionproduksjon for utallige toppspill i inn- og utland, og blir godt mottatt av kundene.Gjennom våre profesjonelle tjenester kan vi i stor grad spare arbeidskostnader og tidskostnader i utviklingsprosessen, forbedre utviklingseffektiviteten og tilby ferdige animasjoner av høy kvalitet for å hjelpe deg på veien til spillutvikling.

Før vi lager animasjoner, vil bindingsteamet vårt først og fremst bruke 3dmax og maya til å lage skinn, binde bein, manipulere former og gi karakterer realistiske og levende uttrykk gjennom blandingsformer, og legge et solid og pålitelig grunnlag for animasjonsproduksjon.Animasjonsteamet er stort og bruker de mest avanserte verktøyene og teknologiene som maya eller Blender for å lage jevne og naturtro 2D/3D-animasjoner i grupper i henhold til dine ulike krav, og injisere lidenskap og sjel i spillet.Samtidig er vi i stand til å håndtere en rekke forskjellige spillstiler.Realistiske handlinger av karakterer, dyr og beist er våre ekspertiseområder, det samme er typene 2D-animasjon.Enten det er en kraftig kampsport eller en grasiøs og smidig flytur, eller de emosjonelle detaljene og overdrivelsen fulle av midt- og andrefølelser, kan det reproduseres perfekt for deg.