• nyhetsbanner

Service

Spillanimasjonstjenester (maya, max, rigging/skinning)

I tillegg til statisk kunst er bevegelse også en integrert del. Spillanimasjon er designet for å gi levende kroppsspråk til 3D- eller 2D-figurer, som er sjelen i spillarbeidet. Handlingen er overbevisende for å virkelig få figurene til å komme til live, og animatørene våre er flinke til å bringe levende liv til figurene under dem.

Sheer har et modent animasjonsproduksjonsteam på over 130 personer. Tjenestene inkluderer, men er ikke begrenset til: innbinding, skinning, karakteraction, ansiktsskinning, mellomsekvenser og en rekke fullprosesstjenester av høy kvalitet. Tilhørende programvare og bones inkluderer, men er ikke begrenset til: maya, 3Dsmax, Motionbuilder, human Ik, karakterstudio, avansert skeletonrigg, osv. I løpet av de siste 16 årene har vi levert actionproduksjon for utallige toppspill i inn- og utland, og er godt mottatt av kunder. Gjennom våre profesjonelle tjenester kan vi spare lønnskostnader og tidskostnader i utviklingsprosessen betraktelig, forbedre utviklingseffektiviteten og tilby ferdige animasjoner av høy kvalitet for å hjelpe deg på veien mot spillutvikling.

Før vi lager animasjoner, bruker bindingsteamet vårt 3Dmax og maya for å lage skins, binde bein, manipulere former og gi realistiske og levende uttrykk for karakterer gjennom blendshapes, og dermed legge et solid og pålitelig grunnlag for animasjonsproduksjon. Animasjonsteamet er stort og bruker de mest avanserte verktøyene og teknologiene som maya eller Blender for å lage jevne og naturtro 2D/3D-animasjoner i grupper i henhold til dine ulike krav, og tilføre lidenskap og sjel til spillet. Samtidig kan vi håndtere en rekke forskjellige spillstiler. Realistiske handlinger av karakterer, dyr og andre beist er våre ekspertiseområder, i likhet med typer 2D-animasjon. Enten det er en kraftig kampsportkamp eller en grasiøs og smidig flyging, eller de emosjonelle detaljene og overdrivelsen full av mellom- og sekundære følelser, kan det gjengis perfekt for deg.