• karrierebanner

Karriere

Bli med oss

Hos Sheer ser vi alltid etter flere talenter, mer lidenskap og mer kreativitet.

Ikke nøl med å sende oss CV-en din på e-post, legge igjen en kommentar på nettsiden vår og fortell oss om dine ferdigheter og interesser.

Kom og bli med oss!

3D-scenekunstner

Ansvar:

● Lag modeller og teksturer for objekter og miljøer for 3D-spillmotorer i sanntid
● Design og produser spillmenyer og brukergrensesnitt

Kvalifikasjoner:

● Høyskolegrad eller høyere innen kunst eller design (inkludert arkitekturdesign, industridesign eller tekstildesign)
● God kunnskap om 2D-design, maling og teksturer
● Gode beherskelser av vanlige 3D-redigeringsprogramvare som Maya eller 3D Max
● Lidenskapelig og motivert for å bli en del av spillbransjen
● Kunnskaper i engelsk er en fordel, men ikke et krav

Ledende 3D-kunstner

Ansvar:

● Ansvarlig for et team med 3D-karakter-, miljø- eller kjøretøytegnere og relaterte sanntids 3D-spillprosjekter.
● Forbedre nivå og kartkunst og design gjennom aktiv innspill og deltakelse i kreative diskusjoner.
● Ta ansvar for ledelsen og gi opplæring til andre teammedlemmer i prosjektene dine.

Kvalifikasjoner:

● Bachelorgrad (kunstrelatert hovedfag) med minst 5+ års erfaring med 3D-kunst eller -design, og også kjennskap til 2D-design, inkludert maling, teksturer osv.
● Gode kunnskaper om minst ett 3D-program (3D Studio Max, Maya, Softimage osv.) og god kunnskap om tegneprogrammer generelt.
● Erfaring med produksjon av spillprogramvare, inkludert spillteknologi og -begrensninger, og integrering av kunstelementer i spillmotorer.
● God kunnskap om ulike kunststiler og evne til å tilpasse kunstneriske stiler etter behov i hvert prosjekt.
● Gode leder- og kommunikasjonsevner Gode skriftlige og muntlige engelskkunnskaper.
● Vennligst legg ved porteføljen din sammen med CV-er for å søke på denne stillingen

3D teknisk kunstner

Ansvar:

● Daglig støtte til våre kunstteam – både i og utenfor 3D-applikasjonen.
● Oppretting av grunnleggende automatiseringsskript og små verktøy i og utenfor 3D-applikasjonen.
● Installasjon og feilsøking av kunstprogramvare, plugins og skript.
● Støtte produsenter og teamledere i planlegging av utrulling av verktøy.
● Opplære kunstteam i bruk av spesifikke verktøy og beste praksis.

Kvalifikasjoner:

● Gode muntlige og skriftlige kommunikasjonsevner.
● Kunnskaper i engelsk og mandarin-kinesisk kreves.
● Gode kunnskaper om Maya eller 3D Studio Max.
● Grunnleggende/mellomliggende kunnskaper om 3D Studio Max-skript, MEL eller Python.
● Generelle feilsøkingsferdigheter innen MS Windows og IT.
● Kunnskap om revisjonskontrollsystemer, som for eksempel Perforce.
● Uavhengig.
● Proaktiv, viser initiativ.

Bonus:

● DOS Batch-programmering eller Windows Powershell.
● Nettverkskunnskap (f.eks. Windows, TCP/IP).
● Leverte et spill som teknisk artist.
● Spillmotoropplevelse, f.eks. Unreal, Unity.
● Kunnskap om rigging og animasjon.

Portefølje:

● En portefølje er påkrevd for denne stillingen. Det er ikke noe spesifikt format, men den må være representativ og vise dine ferdigheter og erfaring. Når du sender inn individuelle arbeider, manus, bilder eller videoer, må du sende inn et dokument som forklarer ditt bidrag og arbeidets art, f.eks. tittel, programvare som brukes, profesjonelt eller personlig arbeid, formålet med manuset osv.
● Sørg for at koden er godt dokumentert (kinesisk eller engelsk, engelsk foretrukket).

Kunstnerisk leder

Ansvar:

● Skape et positivt og kreativt miljø for teamet ditt av kunstnere på spennende nye spillprosjekter
● Gi kunstnerisk tilsyn, gjennomføre anmeldelser, kritikk, diskusjoner og veiledning for å oppnå den høyeste kvaliteten på kunstneriske og tekniske standarder
● Identifiser og rapporter prosjektrisikoer i tide og foreslå tiltak for å redusere risikoen
● Administrere kommunikasjon med partnere når det gjelder prosjektfremdrift og kunstneriske spørsmål
● Innprente beste praksis gjennom veiledning og opplæring
● Utfør due diligence for nye forretningsmuligheter hvis og når det er forespurt
● Vise godt lederskap, karisma, entusiasme og engasjement
● Etablere kunstproduksjonskanaler i samarbeid med andre fagområder og partnere
● Samarbeide med direktører for å sette, vurdere og forbedre interne prosesser, samt en vekststrategi for studioet
● Samarbeid tett med andre administrerende direktører for å dele kunnskap og beste praksis og bidra til å fremme en kultur preget av lederskap, proaktivitet, eierskap og ansvarlighet
● Undersøk banebrytende teknologier for anvendelse i spillindustrien

Kvalifikasjoner:

● Minst 5 års ledererfaring i spillbransjen
● Minst 10 års erfaring med ulike spillstiler, inkludert AA/AAA-titler på tvers av store plattformer, og omfattende kunnskap som spenner over ulike kunstdisipliner
● En fremragende portefølje som demonstrerer arbeid av høy kvalitet
● Ekspertnivå med ett eller flere vanlige 3D-programmer (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter osv.)
● Nylig erfaring med konsollutvikling med minst én levert AA/AAA-tittel
● God kjennskap til å lage og optimalisere kunstneriske pipelines
● Eksepsjonelle leder- og kommunikasjonsevner
● Tospråklige mandarin-kinesiske er en fordel

3D-karakterkunstner

Ansvar:

● Lag modell og tekstur av 3D-figurer, -objekter og -scener i sanntids 3D-spillmotor
● Forstå og følg kunstneriske krav og spesifikke behov for prosjektet
● Lær deg nye verktøy eller teknikker raskt
● Utfør oppgaver som er tildelt ham i henhold til prosjektets tidsplan, samtidig som du oppfyller kvalitetsforventningene
● Bruk sjekklisten til å utføre innledende kvalitetskontroller av kunst og tekniske elementer før du sender kunstressursen til teamlederen for gjennomgang
● Rett opp alle problemer som er påpekt av produsent, teamleder, kunstnerisk leder eller klient
● Rapporter umiddelbart til teamlederen om eventuelle vanskeligheter

Kvalifikasjoner:

● Dyktige i følgende 3D-programvare (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, osv.);
● Dyktig i 2D-design, maling, tegning osv.;
● Høyskolegrad eller høyere (kunstrelaterte hovedfag) eller uteksaminert fra kunstrelaterte høyskoler (inkludert arkitekturdesign, industridesign, tekstil-/motedesign osv.);
● Gode beherskelser av 3D-programvare som Maya, 3D Max, Softimage og Zbrush
● Har kunnskap om 2D-design, maling, tekstur osv.
● Lidenskapelig og motivert for å bli en del av spillbransjen
● Høyskole eller høyere med hovedfag i kunst eller design, inkludert arkitekturdesign, industridesign eller tekstildesign)

3D-spillbelysningskunstner

Ansvar:

● Lag og vedlikehold alle elementer av belysning, inkludert dynamiske, statiske, filmatiske og karakteroppsett.
● Samarbeid med kunstledere for å lage fengslende og dramatiske lysscenarier for spilling og filmopptak.
● Sikre et høyt kvalitetsnivå samtidig som full produksjonsbelastning opprettholdes.
● Samarbeide med andre avdelinger, spesielt VFX og tekniske kunstnere.
● Forutse, identifisere og rapportere eventuelle produksjonsproblemer, og kommunisere disse til lederen.
● Sørg for at belysningsressurser oppfyller kravene til kjøretid og diskbudsjettering.
● Oppretthold en balanse mellom visuell kvalitet og ytelseskrav.
● Match den etablerte visuelle stilen for spillet med belysningsutførelsen.
● Utvikle og implementere nye teknikker i belysningsprosessen.
● Hold deg oppdatert på belysningsteknikker i bransjen.
● Arbeide i og vedlikeholde en effektiv organisasjonsstruktur for alle belysningsressurser.

Kvalifikasjoner:

● Sammendrag av krav:
● 2+ års erfaring som lighter i spillbransjen eller relaterte stillinger og felt.
● Eksepsjonelt øye for farger, verdi og komposisjon uttrykt gjennom belysning.
● Sterk kunnskap om fargeteori, etterbehandlingseffekter og sterk sans for lys og skygge.
● Kunnskap om å lage belysning i en forhåndsinnstilt lyskart-pipeline.
● Kunnskap om optimaliseringsteknikker for sanntidsmotorer som Unreal, Unity, CryEngine, osv.
● Forståelse av PBR-gjengivelse og samspillet mellom materialer og belysning.
● Evne til å følge konsept/referanse og evne til å jobbe innenfor et bredt spekter av stiler med minimal veiledning.
● Forståelse av virkelige lysverdier og eksponering, og hvordan de påvirker et bilde.
● Selvmotivert og i stand til å jobbe og løse problemer med minimal assistanse.
● Utmerkede kommunikasjons- og organisasjonsevner.
● En sterk personlig portefølje som viser frem belysningsteknikker

Bonusferdigheter:

● Generell kunnskap om andre ferdigheter (modellering, teksturering, visuelle effekter osv.).
● Interessert i studiet og uttrykket av lys gjennom fotografering eller maleri er et pluss.
● Erfaring med bruk av en bransjestandard renderer som Arnold, Renderman, V-ray, Octane osv.
● Opplæring i tradisjonelle kunstmedier (maleri, skulptur osv.)