Neste generasjonkarakterer som modellerer oppretting/3D-karakterermodellering
Som et storstilt outsourcingselskap for spillkunst, med et strålende og kreativt 3D-kunstdesignteam, skaper Sheer 3D-kunstproduksjon av høyeste kvalitet for våre kunder.Vårt team av eksperter og kunstnere som har jobbet medSpillkunsti flere år har lagt et dypt teknisk grunnlag for oss.Vårt motion capture-studio og 3D-skannestudio, med ledende internasjonalt utstyr, oppfyller de teknologiske produksjonsmålene til våre kunder.Våre ekspertteam er svært erfarne i forskjelligeAAA spillkunstdesign og kreasjon, noe som førte til et estetisk nivå av høy kvalitet.I mellomtiden har vår erfaring med å produsere spill for flere plattformer (mobiltelefoner (Android, Apple), PC (Steam, etc.), konsoller (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), håndholdte, skyspill osv.) og flere sjangre har dyrket våre evner i spillkunstprosjektutførelse.
Vi gir våre kunder hele prosesstjenesten for 3D-karakterproduksjon, inkludert konsept,3D-modellering, rigging, skinning og karakteranimasjon, bringer vi visjonen til våre kunder om karakterdesign til live og skaper det besteAAA-tegnsom passer til spillinnstillingene.
Produksjonssyklusen til en 3D-spillkarakter er omtrent 1-1,5 måneder.
Konseptbildet bestemmer tonen i spillet, og det er direkte knyttet til spilleffekten, stilen, detaljene og andre krav.Det er en ganske viktig del av produksjonen av 3D-spillkarakterer.
Neste steg etter konseptdesignet er å lage karaktermodellen.
Vanligvis bygger vi mellommodellen i henhold til kroppsformen, omrisset og andre grunnleggende egenskaper til karakteren i konseptkunstverk først.Deretter vil vi lage den høye modellen.Hovedfunksjonen til den høye modellen er å foredle detaljene og materialene til karaktermodellen.
Det neste trinnet er lavmodellering.Den lave modellen er optimalisert for å matche karakterens omriss, noe som vil påvirke den påfølgende karakteranimasjonen.Etter opprettelsen må modellen deles inn iUV-kartlegging.Når en 3D-modell er delt opp i 2D-plan, beregnes den spesifikke posisjonen til hvert plan som tilsvarer 3D-modellen av UV, noe som gjør at kartleggingen nøyaktig samsvarer med modelloverflaten.
Og så er det på tide å fokusere på kartleggingen, somPBRteksturkartlegging.Etter justeringene av 3D-modellen er kartleggingen også en del av spillkunststilen (piksel, gotisk, koreansk, japansk, gammel, enkel, steam, europeisk og amerikansk, illustrasjon) og karakterkunstdetaljer.Det krever et stort antall høydefinisjonsmaterialer.Og designeren fullførte produksjonen selv.Neste generasjons spill kombineres med kartleggingen ovenfor for å oppnå bedre karaktertekstur og ytelse.