Neste generasjonskapelse av modellering av karakterer/3D-figurermodelleringsoppretting
Som et storstilt outsourcingselskap for spillkunst, med et strålende og kreativt 3D-kunstdesignteam, skaper Sheer 3D-kunstproduksjon av høyeste kvalitet for våre kunder. Vårt team av eksperter og kunstnere som har jobbet medSpillkunsthar i flere år lagt et solid teknisk grunnlag for oss. Vårt motion capture-studio og 3D-skanningsstudio, med ledende internasjonalt utstyr, oppfyller kundenes teknologiske produksjonsmål. Våre ekspertteam har lang erfaring innen ulikeAAA-spillkunstdesign og -skaping, noe som førte til et estetisk nivå av høy kvalitet. Samtidig har vår erfaring med å produsere spill for flere plattformer (mobiltelefoner (Android, Apple), PC (Steam osv.), konsoller (Xbox/PS4/PS5/SWITCH osv.), håndholdte enheter, skyspill osv.) og flere sjangre utviklet våre evner til å gjennomføre kunstprosjekter i spill.
Vi tilbyr våre kunder hele prosessen med 3D-karakterproduksjon, inkludert konsept,3D-modellering, rigging, flåing og karakteranimasjon, vi bringer visjonen til kundene våre om karakterdesign til live og skaper det besteAAA-tegnsom passer til spillinnstillingene.
Produksjonssyklusen til en 3D-spillfigur er omtrent 1–1,5 måneder.
Konseptgrafikken bestemmer tonen i spillet og er direkte knyttet til spilleffekten, stilen, detaljene og andre krav. Det er en ganske viktig del av produksjonen av 3D-spillfigurer.
Det neste trinnet etter konseptdesignet er å lage karaktermodellen.
Vanligvis bygger vi først den mellomstore modellen i henhold til kroppsform, omriss og andre grunnleggende egenskaper til karakteren i konseptkunstverket. Deretter lager vi den høye modellen. Hovedfunksjonen til den høye modellen er å forbedre detaljene og materialene i karaktermodellen.
Neste trinn er lavmodellering. Lavmodellen optimaliseres for å matche karakterens omriss, noe som vil påvirke den påfølgende karakteranimasjonen. Etter opprettelsen må modellen deles inn iUV-kartleggingNår en 3D-modell deles inn i 2D-plan, beregnes den spesifikke posisjonen til hvert plan som tilsvarer 3D-modellen av UV, noe som gjør at kartleggingen nøyaktig samsvarer med modelloverflaten.
Og så er det på tide å fokusere på kartleggingen, somPBRTeksturkartlegging. Etter justeringene av 3D-modellen er kartleggingen også en del av spillets kunststil (piksel, gotisk, koreansk, japansk, gammel, enkel, steam, europeisk og amerikansk, illustrasjon) og detaljer om karakterkunst. Det krever et stort antall HD-materialer. Og designeren fullførte produksjonen på egenhånd. Neste generasjons spill kombineres med kartleggingen ovenfor for å oppnå bedre karaktertekstur og ytelse.