Ulike spillscener er designet i forskjellige stiler og måter, men i bunn og grunn tjener de alle spillhistorien eller karakterene i selve spillet. 2D-scenesetting er et veldig viktig trinn i spillproduksjonsprosessen og er laget for å gjøre spillets historie perfekt vist med forskjellige stiler sommatt maling, tykk maling, halvtyk maling, cellulær, osv. samt en rekke graveringsteknikker.
Så, hvilke aspekter ved 2Dsceneinnstillingbør vurderes?
(A) Fra skriptinnstillingen
2D-scenesetting starter med spillmanuset. Les og forstå den overordnede spillmanussettingen, avklar relevant bakgrunn, periodekarakteristikker, type og stil, for å samle inn materialer og gjøre forberedelser til 2D-scenedesign.
(2) Enhet av spillkarakterermodelleringstil og scenemodelleringsstil
«Linjeforståelse» refererer her til den tydelige konturlinjebehandlingen i tegningen av 2D-scener. Konturlinjen og strukturlinjen i scenen trenger ikke nødvendigvis å være skissert av linjer, og kan ikke være uskarpe og unnvikende. Kunstnere kan gjøre karakterens modelleringsstil og scenens modelleringsstil enhetlig, og integrere dem til ett slik at spillkarakteren virkelig kan leve seg inn i scenerommet.
(3) Styrk kombinasjonen av den realistiske og dekorative følelsen av todimensjonale scener
I todimensjonal scenedesign er realistisk stil det vanligste uttrykket og sjangeren. Den følger grunnleggende naturlover og sosialhistorie som grunnlag, med bruk avlys- og skyggeeffekts, fargelovs, perspektiv, modellering og andre måter å skape et tredimensjonalt rom i et todimensjonalt rom, både psykologisk og fysiologisk. Sceneeffekten som produseres av denne metoden gir ofte spillerne en følelse av fordypning, realistiske scener som er bedre i stand til å drive spillernes følelser. Og spilleren vil ha en fordypende spillopplevelse.
Vanlige scenekomposisjonsmetoder er ni-rutenettkomposisjon,diagonal komposisjon, balansert komposisjon, vertikal komposisjon, buet komposisjon, rammekomposisjon, diagonal komposisjon, sentripetal sammensetning, trekantkomposisjon, oggyllen spiralkomposisjon.
Den vanlige programvaren for sceneproduksjon er3dsMAX, MAYA,Photoshop, Maler, Blender, ZBrush, Flish, osv., som alle har kraftige fargeleggings- og fargeblandingsfunksjoner. Men sceneproduksjonen avhenger hovedsakelig av kunstnernes tegneferdigheter. Mange scenemalere bruker ofte blyant til å tegne sketsjog bruk deretter skanneren til å skanne til en datamaskin med Photoshop-fargeleggingsmetoden for å tegne motivet. Datamaskinfargeleggingen er praktisk og rask, og du kan fritt justere oppløsningen ved lagdeling, og nøye utskårne detaljer. Bilder kan også lagres når som helst, gjennom innstillinger for svart-hvitt-grånivå, bruk av fargetone,fargebalanse, kurver osv. for å justere den generelle scenentonefølelse.
1. Europa og Amerika
Europeisk og amerikansk magi: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, osv.
Middelalder: «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», «Fortress»-serien
Gotisk: «Alice Madness Return» «Castlevania Shadow King»
Renessanse: «Seiltiden» «Æra 1404» «Assassin's Creed 2»
Western Cowboy: «Ville, ville vesten» «Ville vesten» «Jagterne på den tapte arken»
Moderne Europa og Amerika: mesteparten av krigssjangeren med realistiske temaer, som «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, «GTA»-serien, «Watch Dogs» og «Need for Speed»-serien.
Postapokalyptisk: «Zombie Siege» «Fallout 3» «DAZY» «Metro 2033» «MADMAX»
Science fiction: (delt inn i: steampunk, vakuumrørspunk, cyberpunk, osv.)
a: Steampunk: «Mekanisk svimmelhet», «Ordenen 1886», «Alices tilbakekomst til galskapen», «Gravity Bizarro World»
b: Tube-punk: «Red Alert»-serien, «Fallout 3», «Metro 2033», «BioShock», «Warhammer 40K-serien»
c:Cyberpunk: «Halo»-serien, «EVE», «Starcraft», «Mass Effect»-serien, «Destiny»
2. Japan
Japansk magi: «Final Fantasy»-serien, «Legend of Heroes»-serien, «Spirit of Light», «Kingdom Hearts»-serien, «GI Joe»
Japansk gotisk: «Castlevania», «Ghostbusters», «Englejegere»
Japansk Steampunk: Final Fantasy-serien, Sakura Wars
Japansk cyberpunk: «Super Robot Wars»-serien, Gundam-relaterte spill, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Japansk moderne: «King of Fighters»-serien, «Dead or Alive»-serien, «Resident Evil»-serien, «Alloy Gear»-serien, «Tekken»-serien, «Parasite Eve», «Ryu»
Japansk kampsportstil: «Warring States Basara»-serien, «Ninja Dragon Sword»-serien
Celluloidstil: «Kodeknekker», «Tekopphode», «Apekatt 4», «Speilkanten», «Ingenmannsland»
3. Kina
Dyrking av udødelighet: «Ghost Valley Eight Wonders» «Taiwu E-rull»
Kampsport: «Verdens ende», «En drøm om elvesjøen», «Den sanne skriften om de ni onder»
Tre kongedømmer: «De tre kongedømmene
Vestreise: «Fantasivesten»
4. Korea
De fleste av dem er blandede temaer, ofte en blanding av europeisk og amerikansk magi eller kinesisk kampsport, og med tillegg av forskjellige steampunk- eller cyberpunk-elementer, og karaktertrekkene har en tendens til å være japansk estetiske. For eksempel: «Paradise», «StarCraft»-serien, osv.
Oversatt med www.DeepL.com/Translator (gratisversjon)