• news_banner

Service

Ulike spillscener er designet på forskjellige stiler og måter, men i bunn og grunn tjener de alle spillhistorien eller karakterene i selve spillet.2D-scenesetting er et veldig viktig trinn i spillproduksjonsprosessen og er laget for å gjøre spillets historie perfekt vist med forskjellige stiler som f.eks.flat maling, tykk maling, halvtykk maling, cellulære, etc. samt en rekke graveringsteknikker.
Så, hvilke aspekter av 2Dsceneinnstillingbør vurderes?
(A) Fra skriptinnstillingen
2D-sceneinnstilling starter fra spillmanuset, les og forstå den generelle spillmanusinnstillingen, klargjør relevant bakgrunn, periodekarakteristikker, type og stil, for å samle inn materialer og gjøre forberedelser til 2D-scenedesign.
(2) Forening av spillkarakterenmodelleringstil og scenemodelleringsstil
"Linjefølelsen" refererer her til den klare konturlinjebehandlingen i tegningen av 2D-scener.Konturlinjen og strukturlinjen til scenen trenger ikke nødvendigvis å være skissert ved linjer, og kan ikke være uskarpe og uklare.Artister kan gjøre figurens modelleringsstil og scenens modelleringsstil forent, og integrere dem i én slik at spillkarakteren virkelig kan leve i scenerommet.
(3) Styrk kombinasjonen av den realistiske og dekorative følelsen av todimensjonale scener
I den todimensjonale scenedesignen er realistisk stil det vanligste uttrykket og sjangeren.Den følger de grunnleggende naturlovene og samfunnshistorien som grunnlag, med bruk avlys- og skyggeeffekts, fargelovens, perspektiv, modellering og andre måter å skape et tredimensjonalt rom i et todimensjonalt rom både psykologisk og fysiologisk.Sceneeffekten produsert av denne metoden gir ofte spillerne en følelse av fordypning, realistiske scener som er mer i stand til å drive følelsene til spillerne.Og spilleren vil få en oppslukende spillopplevelse.
De vanlige metodene for scenekomposisjon er komposisjon med ni rutenett,diagonal sammensetning, balansert sammensetning, vertikal komposisjon, buet komposisjon, rammesammensetning, diagonal sammensetning, centripetal sammensetning, trekantsammensetning, oggylden spiralsammensetning.
Den vanlige programvaren for sceneproduksjon er3dsMAX, MAYA,Photoshop, Maler, Blender, ZBrush, Flish, etc., som alle har kraftige farge- og fargeblandingsfunksjoner.Men sceneproduksjonen avhenger hovedsakelig av tegneevnen til kunstnerne.Mange scenemalere bruker ofte en blyant til å tegne sketches og bruk deretter skanneren til å skanne til en datamaskin medPhotoshopfargeleggingsmetode for å tegne scenen.Datamaskinen fargelegging er praktisk, rask, du kan fritt justere oppløsningen av lagdeling nøye utskåret alle detaljer.Bilder kan også lagres når som helst, gjennom innstillingene for svart og hvitt grått, bruk av fargetone,fargebalanse, kurver osv. for å justere den generelle scenentonefølelse.
1. Europa og Amerika
Europeisk og amerikansk magi: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», «Fortress»-serien
Gotisk: «Alice Madness Return» «Castlevania Shadow King
Renessanse: «Age of Sail» «Era 1404″ «Assassin's Creed 2
Western Cowboy: «Wild Wild West» «Wild West» «Raiders of the Lost Ark
Moderne Europa og Amerika: det meste av krigssjangeren med realistiske temaer, for eksempel «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, «GTA»-serien, «Watch Dogs», «Need for Speed»-serien
Post-apokalyptisk: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Science Fiction: (underdelt i: steampunk, vakuumrørpunk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: «Mechanical Vertigo», «The Order 1886″, «Alice's Return to Madness», «Gravity Bizarro World
b: Tube-punk: «Red Alert»-serien, «Fallout 3″ «Metro 2033» «BioShock» «Warhammer 40K-serien
c:Cyberpunk: «Halo»-serien, «EVE», «Starcraft», «Mass Effect»-serien, «Destiny

2. Japan
Japansk magi: «Final Fantasy»-serien, «Legend of Heroes»-serien, «Spirit of Light», «Kingdom Hearts»-serien, «GI Joe»
Japansk gotikk: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanese Steampunk: Final Fantasy-serien, Sakura Wars
Japansk cyberpunk: «Super Robot Wars»-serien, Gundam-relaterte spill, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Japansk moderne: «King of Fighters»-serien, «Dead or Alive»-serien, «Resident Evil»-serien, «Alloy Gear»-serien, «Tekken»-serien, «Parasite Eve», «Ryu
Japansk kampsportstil: «Warring States Basara»-serien, «Ninja Dragon Sword»-serien
Celluloid-stil: «Code Breaker», «Teacup Head», «Monkey 4″, «Mirror's Edge», «No Man's Land

3. Kina
Dyrking av udødelighet: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Kampsport: "The End of the World", "A Dream of River Lake", "The True Scripture of the Nine Evils"
Three Kingdoms: "De tre kongedømmene
Vestlige reiser: «Fantasy West
4. Korea
De fleste av dem er blandede temaer, som ofte blander europeisk og amerikansk magi eller kinesisk kampsport, og legger til forskjellige steampunk- eller cyberpunk-elementer til dem, og karaktertrekkene har en tendens til å være japanske estetiske.For eksempel: «Paradise», «StarCraft»-serien osv.

Oversatt med www.DeepL.com/Translator (gratisversjon)