-
Tre nyanser og to bruksroller.
Tre nyanser og to bruksområder (cel shading/toon shading) i karakterer er en kunststil med ikke-realistisk gjengivelse. Denne teknikken skaper en flat farge på toppen av grunnfargen til et 3D-objekt, slik at objektet ser ut til å ha et 3D-perspektiv samtidig som det opprettholder en 2D-effekt. Enkelt sagt er 3D-modellen modellert i 3D og deretter gjengitt til en 2D-fargeblokkeffekt. 2D-gjengivelse av 3D-karakterer er en vanlig teknikk i 2D-spill. 3D-karakteren er først modellert av 3D-teknologi, gjengitt til en 2D-p... -
Tre nyanser og to bruksscener
Tre nyanser og to bruksområder (cel shading/toon shading) er en kunstnerisk stil med ikke-realistisk gjengivelse. Denne teknikken skaper en flat farge på toppen av grunnfargen til et 3D-objekt, slik at objektet ser ut til å ha et 3D-perspektiv samtidig som det opprettholder en 2D-effekt. Enkelt sagt, 3D-modellen modelleres først gjennom 3D-teknologi, og deretter gjengis 3D-modellen til en 2D-fargeblokkeffekt. Tre nyanser og to bruksområder er en teknikk for å gjenopprette uttrykksevnen til 2D-håndtegning ved å bruke 3D-produkter... -
VR-innholdstilpasningstjenester
Som en senior og profesjonell leverandør av produksjonstjenester for outsourcing av spillkunst, har Char sitt programteam, som kan hjelpe deg med å fullføre den nøkkelferdige tilpasningen av VR-løsningen, XBOX PS PC MOBILE og andre spill for enhver plattform (mobiltelefon (Android, Apple) ), PC (steam, etc.), konsoll (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), håndholdte, skyspill, etc.) Vi leverer et komplett sett med kunstløsninger for spillutvikling, dekning 2D konseptkunst, brukergrensesnitt, 3D-karakterer, 3D-scener, bakkekoding, handling... -
Produksjonstjenester for 3D-skanning – Sceneskanning
Vanlige produksjonsteknikker inkluderer fotogrammetri, alkymi, simulering, etc. Vanlig brukt programvare inkluderer: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetri Vanlig brukte spillplattformer inkluderer mobiltelefon (Android, Apple), PC (steam, etc.) , konsoll (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), håndholdt, skyspill osv. I 2021 ble sluttspillet til "Against Water Cold" åpnet scenen til Cave of Ten Thousand Buddhas. Prosjektgruppens FoU-stab gjennomførte dybdere... -
Produksjonstjenester for 3D-skanning – Skanning av tegn
Vanlige produksjonsteknikker inkluderer fotogrammetri, alkymi, simulering, etc. Vanlig brukt programvare inkluderer: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetri Vanlig brukte spillplattformer inkluderer mobiltelefoner (Android, Apple), PC (steam, etc.) , konsoller (Xbox/PS4/PS5/SWITCH osv.), håndholdte, skyspill osv. Avstanden mellom et objekt og det menneskelige øyet kan beskrives som "dybde" på en måte. Basert på dybdeinformasjonen til hvert punkt på objektet, kan vi ... -
Motion Capture Dataopprydding og optimalisering
Spark Streaming-datarensemekanisme (I) DStream og RDD Som vi vet er Spark Streaming-beregning basert på Spark Core, og kjernen i Spark Core er RDD, så Spark Streaming må også være relatert til RDD. Spark Streaming lar imidlertid ikke brukere bruke RDD direkte, men abstraherer et sett med DStream-konsepter, DStream og RDD er inkluderende relasjoner, du kan forstå det som dekorasjonsmønsteret i Java, det vil si at DStream er en forbedring av RDD, men oppførselen ligner på RDD... -
Motion Capture med rollebesetning av 16 vicon-kameraer
3D-bevegelsesfangstsystem er en omfattende registrering av objektbevegelse i tredimensjonalt romutstyr, i henhold til prinsippet om forskjellige typer mekanisk bevegelsesfangst, akustisk bevegelsesfangst, elektromagnetisk bevegelsesfangst, optisk bevegelsesfangst og treghetsbevegelsesfangst. De nåværende mainstream tredimensjonale bevegelsesfangstenhetene på markedet er hovedsakelig de to sistnevnte teknologiene. Andre vanlige produksjonsteknikker inkluderer fotoskanningsteknologi, alkymi, simulering... -
Keyframe-animasjoner av Maya/Max/Motionbuilder
Sheer har deltatt i mange AAA-spill og har rik prosjekterfaring innen binding, skinning, spillhånd K-motion, motion capture og datareparasjon, spesialeffekter/Spine/Live 2D osv. Vi kan møte de strenge tekniske kravene til våre kunder og realisere alle ideene deres om spillbevegelse. K-animasjon er en teknikk for å gjøre karakteren mer performativ for å forfølge overdrivelsen av bevegelse. Slik som Pixar, DreamWorks 3d-animasjon og World of Warcraft fantasy-spill. Hånd k-animasjon... -
UI/UX design og layout
UI=Brukergrensesnitt, det vil si "brukergrensesnittdesign". Hvis du åpner spillet du har spilt de siste 24 timene, fra påloggingsgrensesnittet, betjeningsgrensesnittet, interaksjonsgrensesnittet, spillrekvisitter, ferdighetsikoner, ICON, tilhører alle disse designene spillets brukergrensesnitt. med andre ord, mer enn halvparten av arbeidet ditt i prosessen med å spille spillet er å håndtere brukergrensesnittet, enten det er smart utformet, klart og glatt, påvirker i stor grad spillopplevelsen din. Spill-UI-design er verken et "spill ... -
Reklameplakater og illustrasjoner
Forskjellen mellom plakater og illustrasjoner. Plakater er laget for reklame, de fleste handler om objektets aktiviteter og noen kommersielle og andre ulike aspekter. Generelt sett er det mer konsistente trekk ved plakater at de alle har to uunnværlige deler, nemlig plassering og tid. Plakater må også fremheve fokuset som skal oppnås for å tiltrekke folks oppmerksomhet og få bedre publisitetseffekt. Illustrasjoner er ofte kjent som illustrasjoner, og der ... -
2D sceneinnstilling
Ulike spillscener er designet på forskjellige stiler og måter, men i bunn og grunn tjener de alle spillhistorien eller karakterene i selve spillet. 2D-scenesetting er et veldig viktig trinn i spillproduksjonsprosessen og er skapt for å gjøre spillets historie perfekt vist med forskjellige stiler som flat maling, tykk maling, halvtykk maling, cellular, etc. samt en rekke graveringsteknikker. Så, hvilke aspekter ved 2D-sceneinnstilling bør vurderes? (A) Fra skribenten... -
Todimensjonal 2D rolleinnstilling
Karakterdesign i spillet inneholder generelt verdensbilde, karakterbakgrunn, karakteristikk, karakterposisjonering osv. Noen ganger er det nødvendig å kombinere noen spesifikke temaer med karakterbeskrivelser. Tegndesignet er avledet fra et avsnitt med tekstinnstilling, inkludert manus, layout, skisse (komposisjon) og det første utkastet til karakterdesignet. Til slutt ble det polert til et modent konseptkunstverk med forskjellige stiler som flat maling, tykk maling, halvtykk maling, celle...